Vault online
Signal stable
Geiger 12 CPM
VAULT-TEC NETWORK ARCHIVE ONLINE RADIO SIGNAL STABLE MOD DATABASE READY
MOD #2496 Моды Fallout 2

Скачать 13V — фанатская RPG на движке Fallout 2

Скачать 13V для Fallout 2 — фанатская total conversion с пародийным сюжетом, новыми локациями, сотнями диалогов, квестами и разными концовками.
Скачать 13V — фанатская RPG на движке Fallout 2
Добавлено Вчера 16:10
Просмотры 6
Чтение Расчёт…
Обновлено Вчера 16:10
GECKO
Автор материала GECKO Архив FalloutFanatics
Сигнал архива Ссылка на материал
RSS
Доступ к загрузке
Vault access required

Скачивание доступно только жителям убежища

Файлы архива FalloutFanatics доступны только авторизованным пользователям. Войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь, чтобы открыть загрузку.

Перед установкой Проверьте архив перед запуском
01Сделайте резервную копию файлов игры.
02Проверьте совместимость версии и платформы.
03Читайте описание автора и порядок установки.
Описание мода

Скачать 13V стоит поклонникам Fallout 1, Fallout 2 и необычных фанатских total conversion. Проект начинался как пародия, но постепенно превратился в самостоятельную приключенческую RPG на движке Fallout 2. 13V предлагает альтернативный взгляд на сюжет первого Fallout: собственные карты, сотни диалогов, необычных персонажей, юмор, скрытые локации, большие задания и несколько совершенно разных вариантов завершения истории.

Коротко

Что такое 13V

13V — фанатская total conversion для Fallout 2, созданная моддером Lich. Проект использует техническую основу Fallout 2, но рассказывает собственную историю, построенную как своеобразная альтернативная и пародийная версия Fallout 1.

Изначально 13V задумывался как небольшой юмористический проект. Постепенно количество карт, персонажей, диалогов и заданий увеличивалось, и мод превратился в полноценную самостоятельную кампанию.

Основная идея знакома поклонникам первого Fallout: житель Убежища отправляется в Пустошь из-за проблем с оборудованием родного дома. Но дальше события развиваются совершенно иначе. Знакомые мотивы классической игры постоянно превращаются в шутки, абсурдные ситуации и неожиданные задания.

13V не пытается заменить Fallout 1 или точно воспроизвести его сюжет. Это скорее альтернативная версия знакомой истории, созданная человеком, хорошо знакомым с особенностями и юмором классических Fallout.

Важно: 13V — не обычный набор новых заданий для Fallout 2. Это отдельная total conversion со своими картами, персонажами, сюжетом и вариантами прохождения.
Версия

Полная версия 13V

Разработка 13V прошла несколько этапов. В 2010 году была опубликована демонстрационная версия 0.75, а позднее появилась полноценная версия 13V v1.0.

Версия 1.0 обозначена как полностью протестированная сборка. В неё вошли новые карты, задания и вариант завершения игры, исправленные диалоги и изменения баланса сложности.

Полная версия распространяется в небольшом архиве, что типично для старых модификаций Fallout 2: значительная часть графики, интерфейса и игровых ресурсов берётся из установленной оригинальной игры.

Интересный факт: несмотря на небольшой размер файлов, 13V содержит большое количество собственных карт, скриптов и текстового контента.
Концепция

Альтернативный Fallout 1

Создатель 13V использовал сюжетную формулу Fallout 1 как основу для совершенно другого приключения.

В оригинальной игре Выходец из Убежища должен найти водяной чип и спасти Vault 13. В 13V герой также покидает убежище из-за технических проблем, однако привычная история быстро превращается в пародию.

NPC ведут себя необычно, задания намеренно нарушают ожидания поклонника Fallout, а некоторые серьёзные элементы оригинала превращаются в абсурдные ситуации.

При этом 13V нельзя назвать простой коллекцией шуток. В проекте есть полноценные карты, задания, скрытые области, разные варианты развития событий и собственные игровые цели.

Совет: лучше сначала хотя бы немного знать Fallout 1 и Fallout 2. Значительная часть юмора 13V становится понятнее, если игрок знаком с оригинальной серией.
13V

Что означает название 13V

Название 13V связано с компьютером Убежища. В описании проекта 13V представлен как главный компьютер Vault-Tec, который выбирает персонажа и отправляет его во внешний мир.

Уже эта деталь показывает пародийный характер проекта. Вместо серьёзной миссии Fallout 1 игрок сталкивается с гораздо более странной интерпретацией жизни внутри Убежища.

Одна из важных задач связана с ремонтом оборудования. Для решения проблем необходимо путешествовать по миру, искать нужные предметы и взаимодействовать с необычными жителями Пустоши.

Сюжет

Сюжет 13V

Главный герой начинает приключение в Убежище, где возникают проблемы с важным оборудованием.

Персонажу приходится выйти наружу и искать необходимые детали. По структуре начало напоминает классический Fallout 1, однако практически сразу становится ясно, что перед игроком совершенно другая история.

Персонажи дают странные советы, предлагают необычные задания и по-разному представляют себе то, что главный герой вообще должен делать.

По мере путешествия становятся доступны новые территории и крупные задания. Некоторые решения способны полностью изменить дальнейший путь персонажа и привести к другому финалу.

В истории также присутствует линия, связанная с мутантами, но даже знакомые поклонникам Fallout элементы здесь используются иначе.

Важно: сюжет 13V намеренно пародирует классический Fallout. Не стоит воспринимать происходящее как часть официального канона серии.
Мир

Мир и локации 13V

Для 13V было создано большое количество собственных областей. В описаниях разработки проекта упоминалась структура из 21 локации и 34 уровней карт.

Локации делились на крупные города, средние объекты Vault-Tec и небольшие специальные области.

При этом термин «небольшая локация» не обязательно означает маленькую карту. Некоторые такие территории могут иметь несколько уровней и достаточно большую площадь.

Карты создавались специально для 13V и отличаются от стандартного маршрута Fallout 2. Игроку приходится заново изучать расположение важных персонажей, предметов и заданий.

Элемент Что есть в 13V
Локации В материалах разработки упоминалась 21 отдельная локация.
Карты Около 34 уровней карт.
Скрипты В ранней статистике проекта упоминалось около 175 скриптов.
Персонажи Большое количество собственных NPC.
Диалоги Сотни разговоров и текстовых сцен.
Квесты Несколько крупных заданий и дополнительные активности.
Финалы Несколько различных исходов в зависимости от действий игрока.
Важно: цифры по количеству карт и скриптов относятся к опубликованной статистике разработки проекта и помогают оценить его масштаб.
Особенности

Главные особенности 13V

13V заметно отличается от серьёзных фанатских проектов вроде Fallout: Nevada, Fallout Sonora или Fallout 1.5: Resurrection. Основной акцент здесь сделан на приключении, диалогах и юморе.

Особенность Как реализована Почему интересно
Total conversion Отдельная кампания на базе Fallout 2. Игрок получает новое приключение вместо оригинальной истории.
Пародия на Fallout 1 Знакомая завязка развивается совершенно иначе. Особенно интересна поклонникам классических частей.
Новые карты Создан собственный набор локаций. Не приходится повторять маршрут Fallout 2.
Новые NPC Большое количество персонажей с собственными репликами. Мир наполнен необычными встречами.
Юмор Большинство диалогов и ситуаций имеют сатирическую подачу. Проект заметно отличается от мрачных total conversion.
Большие квесты Несколько заданий способны изменить развитие истории. Решения влияют на дальнейшее прохождение.
Разные финалы Действия игрока приводят к различным исходам. Появляется смысл пройти игру повторно.
Скрытые области Некоторые действия открывают дополнительные карты и NPC. Исследование и эксперименты вознаграждаются.
Мало случайных боёв Обычные случайные встречи практически убраны. Игрок быстрее переходит к сюжету и диалогам.
Диалоги

Сотни диалогов

Одна из наиболее заметных сторон 13V — большое количество диалогов.

Проект ориентирован прежде всего на приключение и взаимодействие с NPC. Даже обычные жители могут получить короткие необычные реплики, шутки или реакцию на происходящее.

Автор сознательно старался не превращать мод в бесконечный набор боёв. Многие ситуации решаются через исследование, поиск предметов и разговоры.

Именно поэтому быстро пролистывать текст в 13V не стоит. Значительная часть юмора, подсказок и смысла заданий находится непосредственно в разговорах.

Совет: разговаривайте даже с персонажами, которые на первый взгляд выглядят неважными. В 13V обычный NPC вполне может оказаться частью шутки, подсказки или небольшого события.
Юмор

Пародия и юмор в 13V

Юмор является основой характера 13V.

Проект начинался именно как пародия и сохранил эту черту после превращения в более крупную total conversion.

Здесь встречаются абсурдные задания, необычные персонажи, пародии на стандартные RPG-механики и шутки над самой вселенной Fallout.

Например, одна из ранних задач в Убежище связана с довольно странным набором необходимых предметов. Вместо привычной серьёзной спасательной операции персонаж сталкивается с требованиями, которые сразу задают тон всему приключению.

В мире также присутствуют культурные и игровые отсылки. Некоторые шутки становятся особенно понятны игрокам, знакомым со старыми RPG и постапокалиптическими произведениями.

Важно: если вы ищете исключительно мрачную и серьёзную атмосферу в духе Fallout 1, юмористический стиль 13V может показаться слишком необычным.
Квесты

Квесты в 13V

В 13V есть несколько крупных заданий, способных повлиять на развитие всей истории.

Многие задачи основаны не только на сражениях. Игроку необходимо исследовать карты, искать конкретные предметы, разговаривать с NPC и понимать необычную логику мира.

Некоторые предметы могут быть хорошо спрятаны. Поэтому внимательное исследование окружения здесь намного полезнее, чем попытка просто уничтожить всех противников.

Выполнение крупных квестов способно открывать дополнительные карты и новых персонажей, а принятые решения влияют на один из возможных вариантов завершения игры.

Что важно при прохождении квестов

  • Читайте все диалоги.
  • Запоминайте требования NPC.
  • Внимательно исследуйте карты.
  • Проверяйте необычные предметы.
  • Не выбрасывайте редкие вещи без необходимости.
  • Делайте несколько файлов сохранения.
  • Пробуйте альтернативные варианты решения.
  • Возвращайтесь к персонажам после важных событий.
Концовки

Разные концовки 13V

Одна из сильных сторон 13V — возможность закончить приключение разными способами.

Финал зависит от действий игрока и выбранного направления прохождения. Некоторые варианты намеренно выглядят серьёзно только в начале, а заканчиваются в характерном для проекта пародийном стиле.

Среди вариантов развития событий, упоминаемых на странице проекта, встречаются ремонт компьютера Убежища, решение проблемы системы воздуха и воды, попытка вернуться домой, путешествие в другие области Пустоши и противостояние мутантам.

Также существуют более необычные варианты судьбы героя, связанные с поселениями и различными группировками.

Из-за этого 13V имеет смысл проходить несколько раз. После первого финала можно вернуться к более раннему сохранению и попробовать совершенно другой путь.

Важно: если хотите увидеть разные варианты завершения, не используйте один файл сохранения. Создавайте отдельные сохранения перед крупными сюжетными решениями.
Исследование

Скрытые карты и персонажи

Некоторые задания 13V способны открыть дополнительные территории и персонажей.

Поэтому простого путешествия между уже доступными точками карты недостаточно для знакомства со всем содержимым проекта.

Игроку выгодно экспериментировать с вариантами диалогов, искать предметы и возвращаться в ранее посещённые места после выполнения важных задач.

Подобная структура поддерживает дух классических Fallout, где часть контента легко пропустить при первом прохождении.

Геймплей

Геймплей 13V

Геймплей 13V использует знакомую механику Fallout 2. Игрок исследует изометрические карты, разговаривает с NPC, собирает предметы, выполняет задания и участвует в пошаговых боях.

Однако баланс между этими элементами отличается от оригинальной игры. 13V значительно сильнее ориентирован на приключенческую составляющую.

Случайные встречи на глобальной карте практически убраны, благодаря чему путешествия занимают меньше времени и не прерываются постоянными одинаковыми сражениями.

Игрок быстрее перемещается между сюжетными областями и концентрируется на персонажах, шутках, поиске предметов и выполнении заданий.

Основные элементы геймплея

  • Классическая изометрия Fallout 2.
  • Пошаговые бои.
  • Исследование новых карт.
  • Сотни диалогов.
  • Поиск необходимых предметов.
  • Несколько крупных заданий.
  • Скрытые области.
  • Разные варианты прохождения.
  • Несколько возможных финалов.
  • Минимум случайных сражений.
  • Пародийная атмосфера.
Совет: не пытайтесь играть в 13V как в тактический боевой мод. Главная ценность проекта находится в приключении, исследовании и разговорах.
Бои

Пошаговые бои

Боевая система основана на Fallout 2. Во время сражения персонаж использует очки действия для перемещения, атак, перезарядки и использования предметов.

При этом 13V не делает сражения центральной частью каждой игровой ситуации.

Создатель проекта значительно уменьшил количество случайных боёв на глобальной карте, поэтому персонажу не приходится постоянно сражаться с однотипными противниками во время путешествий.

Это делает прохождение более быстрым и позволяет сосредоточиться на сюжетном и приключенческом содержании.

Персонаж

Развитие персонажа

Так как 13V работает на базе Fallout 2, игрок использует знакомую систему SPECIAL, навыки и основные механики развития персонажа.

Однако из-за сильного акцента на приключение необязательно строить героя исключительно вокруг максимально эффективного уничтожения противников.

Внимательность, исследование и взаимодействие с миром здесь часто имеют не меньшее значение.

Для первого прохождения разумнее использовать достаточно универсального героя, который способен уверенно чувствовать себя как в диалогах и исследовании, так и во время неизбежных сражений.

Совет: не создавайте персонажа исключительно ради максимального урона. 13V содержит гораздо больше приключенческого контента, чем обычный боевой мод.
Встречи

Почему почти нет случайных встреч

В классических Fallout путешествие по глобальной карте регулярно прерывается случайными встречами.

В 13V обычные случайные встречи практически отключены. Это было сделано намеренно, чтобы убрать лишние повторяющиеся бои и ускорить перемещение между интересными местами.

Специальные встречи при этом фактически превращены в самостоятельные локации.

Такой подход делает прохождение более концентрированным: игрок быстрее добирается до следующего задания, персонажа или шутки.

Стиль

Почему 13V похож на приключенческую игру

Хотя технически перед нами RPG на движке Fallout 2, структура 13V местами напоминает классические приключенческие игры.

Игрок разговаривает с большим количеством персонажей, ищет нужные предметы и пытается понять, где и каким образом их использовать.

Некоторые задания специально построены вокруг спрятанных объектов и необычных решений.

Вместо постоянного повышения уровня через уничтожение случайных противников главное удовольствие заключается в следующей странной ситуации или диалоге.

Интересный факт: именно сочетание механики Fallout 2 с логикой старых приключенческих игр делает 13V заметно отличающимся от большинства total conversion.
Установка

Как установить 13V

Для установки 13V рекомендуется использовать отдельную копию Fallout 2. Старые total conversion лучше не смешивать с Restoration Project, крупными модификациями или другими самостоятельными кампаниями.

После получения архива версии 1.0 сначала распакуйте его в отдельную папку и ознакомьтесь с содержащимися внутри файлами и инструкцией.

Так как мод создавался много лет назад, способ запуска на современных системах может зависеть от конкретной версии Fallout 2 и уже установленных дополнений.

Что рекомендуется сделать перед установкой

  • Подготовить отдельную копию Fallout 2.
  • Сделать резервную копию файлов игры.
  • Использовать полную версию 13V.
  • Распаковать архив отдельно перед установкой.
  • Прочитать инструкцию из архива.
  • Не смешивать 13V с другими total conversion.
  • Не использовать сохранения от обычного Fallout 2.
  • При проблемах проверить совместимость старой версии Fallout 2.
Важно: на современной странице проекта автор отмечает, что старый мод может иметь проблемы с запуском на современных конфигурациях. Поэтому отдельная чистая копия Fallout 2 особенно полезна.
Русский язык

Есть ли русский перевод 13V

Для 13V существует русскоязычный фанатский перевод. В русскоязычном Fallout-сообществе распространялись локализованные версии проекта.

Это особенно полезно для 13V, поскольку диалоги и юмор являются одной из главных частей игры. Без понимания текста значительная часть ценности проекта теряется.

При использовании сторонней локализации желательно проверять её версию и совместимость с установленной сборкой 13V.

Совет: для 13V хороший перевод особенно важен — здесь намного больше смысла читать диалоги, чем просто следовать маркерам заданий.
Для кого

Кому стоит играть в 13V

13V в первую очередь рассчитан на людей, которые хорошо знают классические Fallout и хотят увидеть необычную фанатскую интерпретацию знакомой формулы.

Если хочется большой серьёзной RPG в духе Fallout: Nevada или Fallout Sonora, 13V может показаться слишком пародийным.

Но если вам нравятся странные диалоги, абсурд, альтернативные концовки, исследование и эксперименты с движком Fallout 2, этот проект действительно выделяется.

13V стоит попробовать, если вы любите

  • Fallout 1.
  • Fallout 2.
  • Фанатские игры Fallout.
  • Total conversion.
  • Пародии на Fallout.
  • Необычные диалоги.
  • Юмор и сатиру.
  • Скрытые локации.
  • Несколько концовок.
  • Приключенческие RPG.
  • Изометрические игры.
  • Редкие старые моды Fallout 2.
Плюсы

Плюсы 13V

  • Самостоятельная total conversion.
  • Необычная альтернативная версия Fallout 1.
  • Большое количество новых карт.
  • Сотни диалогов.
  • Собственные персонажи.
  • Пародийный сюжет.
  • Много юмора.
  • Несколько крупных заданий.
  • Скрытые карты и NPC.
  • Различные варианты завершения игры.
  • Минимум утомительных случайных сражений.
  • Классическая механика Fallout 2.
  • Существует полноценная версия 1.0.
  • Есть русскоязычная локализация.
  • Необычный проект старой Fallout-моддерской сцены.
Минусы

Минусы и особенности 13V

Главная особенность 13V одновременно может стать его главным недостатком. Проект очень сильно ориентирован на юмор и пародию.

Игрокам, которые предпочитают серьёзные истории Fallout без большого количества абсурда, такой стиль может не понравиться.

Также следует учитывать возраст модификации. Версия 1.0 появилась много лет назад, поэтому возможны особенности запуска на современных компьютерах.

Английские диалоги в старых отзывах также критиковали за качество перевода, поэтому для русскоязычного игрока подходящая локализация может оказаться предпочтительнее.

Что может не понравиться

  • Очень много пародии.
  • Юмор понравится не всем.
  • Меньше серьёзной постапокалиптической драмы.
  • Некоторые необходимые предметы хорошо спрятаны.
  • Можно пропустить часть контента.
  • Старый мод может иметь проблемы совместимости.
  • Не стоит устанавливать поверх других крупных модификаций.
Важно: не сравнивайте 13V напрямую с Nevada или Sonora. Эти проекты преследуют совершенно разные цели: 13V прежде всего является юмористической альтернативной Fallout-историей.
Сравнение

13V и другие фанатские Fallout

Проект Что это Кому подойдёт
13V Пародийная альтернативная версия формулы Fallout 1. Любителям юмора, диалогов и необычных приключений.
Fallout: Nevada Большая серьёзная total conversion на движке Fallout 2. Тем, кто хочет практически новую классическую Fallout-RPG.
Fallout Sonora Большая самостоятельная фанатская кампания. Поклонникам Nevada и серьёзных RPG.
Fallout 1.5: Resurrection Мрачная история между Fallout 1 и Fallout 2. Любителям серьёзной атмосферы.
Shattered Destiny Самостоятельное приключение на движке Fallout 2. Любителям редких классических total conversion.
Vault Rats Короткая пародийная total conversion. Тем, кому нравятся небольшие юмористические проекты.
Wasteland Merc Отдельная кампания про наёмника. Любителям свободной структуры и заданий.
Wasteland Merc 2 RPG-песочница с крафтом и добычей ресурсов. Тем, кому нравятся необычные механики на движке Fallout 2.
Советы

Советы перед прохождением 13V

  • Используйте отдельную копию Fallout 2.
  • Читайте диалоги полностью.
  • Исследуйте каждую новую карту.
  • Не выбрасывайте необычные предметы.
  • Проверяйте окружение внимательно.
  • Делайте несколько файлов сохранения.
  • Сохраняйтесь перед крупными решениями.
  • Пробуйте разные варианты диалогов.
  • Возвращайтесь к уже знакомым NPC.
  • Не пытайтесь решить каждую проблему оружием.
  • После первого финала попробуйте другой путь.
  • Не воспринимайте происходящее слишком серьёзно.
Совет: 13V лучше всего раскрывается при неспешном прохождении. Если просто бежать между основными целями, значительную часть шуток, персонажей и скрытого контента легко пропустить.
FAQ

FAQ по 13V

Что такое 13V?

13V — фанатская total conversion на движке Fallout 2, представляющая собой юмористическую альтернативную интерпретацию идей первого Fallout.

13V — это ремейк Fallout 1?

Не совсем. Проект использует похожую завязку и некоторые знакомые идеи, но предлагает другие карты, NPC, диалоги, задания и варианты развития событий. Правильнее считать 13V пародийной альтернативной версией Fallout 1.

На каком движке сделан 13V?

13V создан на технической основе Fallout 2.

Кто создал 13V?

Основным автором проекта является моддер Lich.

Есть ли полная версия 13V?

Да. Полная версия 13V v1.0 была опубликована после более ранней демонстрационной сборки 0.75.

Есть ли новые карты?

Да. В материалах разработки проекта упоминалась 21 локация, включающая около 34 уровней карт.

Есть ли новые диалоги?

Да. Диалоги являются одной из главных особенностей 13V. Проект содержит большое количество собственных разговоров и юмористических реплик.

Есть ли разные концовки?

Да. Действия игрока и выполнение крупных заданий могут привести к различным вариантам завершения приключения.

Есть ли случайные встречи?

Обычные случайные встречи на глобальной карте в 13V значительно сокращены или отключены, чтобы игрок мог быстрее переходить между сюжетными локациями.

Есть ли русский язык?

Для 13V существует фанатская русскоязычная локализация.

Нужен ли Fallout 2?

Да. 13V является total conversion, созданной на технической основе Fallout 2.

Стоит ли играть в 13V после Fallout 1?

Да, особенно если вам нравится юмор и хочется увидеть необычную фанатскую интерпретацию знакомой истории. Знание оригинального Fallout также помогает лучше понимать некоторые шутки и отсылки.

13V серьёзный или юмористический мод?

Проект прежде всего юмористический и пародийный. Он начинался как пародия и сохранил этот стиль даже после превращения в полноценную total conversion.

Итог

Итог

Скачать 13V стоит тем, кто уже знаком с Fallout 1 и Fallout 2 и хочет увидеть совершенно необычный взгляд на классическую формулу серии. Проект начинался как небольшая пародия, но постепенно вырос в самостоятельную total conversion с новыми картами, большим количеством персонажей и диалогов, крупными заданиями, скрытыми областями и несколькими вариантами завершения истории. 13V не пытается конкурировать с серьёзными масштабными проектами вроде Fallout: Nevada или Fallout Sonora. Его главные достоинства — юмор, абсурд, приключенческая структура и постоянная игра с ожиданиями поклонника классического Fallout. Именно поэтому 13V остаётся одной из самых необычных фанатских игр, созданных на движке Fallout 2.

Похожие материалы по тегам
Метки файла
Теги материала
Навигация по архиву
← Предыдущий материал
Следующий материал →
Комментарии
Mod discussion

Комментарии к моду

Всего 0
Добавить комментарий
Comment terminal

Добавить комментарий

Mode READY
Имя
E-mail
Сайт
Сообщение
Код безопасности
FalloutFanatics Фанатский портал о Fallout, модах, серверах и пустоши
FalloutFanatics — неофициальный фанатский ресурс по вселенной Fallout. Все права на Fallout и связанные материалы принадлежат их правообладателям.
CONNECTION CLOSED // VAULT-TEC ARCHIVE SAVED