Vault online
Signal stable
Geiger 12 CPM
VAULT-TEC NETWORK ARCHIVE ONLINE RADIO SIGNAL STABLE MOD DATABASE READY
DATA #222 FALLOUT 2

Персонажи Fallout 2 — герои, спутники, NPC и жители пустоши

Добавлено Сегодня 16:28
Автор BIRDIE
Просмотры 1
Рейтинг 0.0
Содержимое записи
Fallout 2

Персонажи Fallout 2 — герои, спутники, NPC и жители пустоши

Персонажи Fallout 2 — это Избранный, спутники, жители Арройо, Кламата, Дыры, Модока, Города Убежища, Гекко, Нью-Рино, НКР, Сан-Франциско и других мест постъядерной Калифорнии. Во второй части персонажей стало больше, мир стал шире, а NPC раскрывают не только выживание, но и политику, преступность, торговлю, религию, технологии, рабство, семейные кланы и наследие довоенного мира.

Коротко

Что такое персонажи в Fallout 2

Персонажи Fallout 2 — это герои, спутники, лидеры поселений, торговцы, бандиты, учёные, гули, мутанты, солдаты, мафиози, работорговцы и обычные жители Пустоши. Через них игра показывает, как мир после событий Fallout 1 стал сложнее: появились государства, преступные семьи, развитые города, новые конфликты и более жёсткая политика.

Главный герой Fallout 2 — Избранный, потомок Выходца из Убежища. Он покидает Арройо, чтобы найти ГЭКК и спасти родную деревню. На пути он встречает Маркуса, Вика, Суликa, Кэссиди, Майрона, Ленни, Гориса, Догмита, жителей Нью-Рино, НКР, Города Убежища, Гекко и представителей Анклава.

В Fallout 2 персонажи часто более гротескные, жёсткие и сатирические, чем в первой части. Игра не боится показывать грязь, наркотики, рабство, мафию, политические интриги и странный юмор, поэтому NPC здесь делают Пустошь одновременно смешной, мрачной и очень живой.

Важно: Fallout 2 расширяет идею первой части. Здесь персонажи показывают не только выживание после войны, но и то, как из Пустоши рождаются города, государства, преступные империи и новые формы власти.
Главные лица

Главные персонажи Fallout 2

Ключевые персонажи Fallout 2 связаны с Арройо, поиском ГЭКК, большими городами, спутниками, фракциями и главным конфликтом с Анклавом. Многие из них стали культовыми для поклонников классической Fallout.

Персонаж Где встречается Роль в игре
Избранный Арройо и вся Пустошь. Главный герой, ищущий ГЭКК для спасения родной деревни.
Старейшина Арройо Арройо. Духовный лидер деревни и человек, отправляющий героя на поиски.
Сулик Кламат. Один из первых спутников, сильный боец ближнего боя и яркий племенной персонаж.
Вик Кламат и Дыра. Техник, торговец и возможный спутник, связанный с ранними поисками героя.
Кэссиди Город Убежища. Опытный владелец бара, стрелок и один из лучших спутников.
Ленни Гекко. Гуль-спутник, связанный с темой долгой жизни и медицины.
Маркус Брокен-Хиллс. Супермутант, шериф и один из самых запоминающихся спутников Fallout 2.
Майрон Нью-Рино. Учёный-химик, связанный с наркотиками и преступным миром.
Горис Убежище 13. Разумный коготь смерти и уникальный спутник.
Гарольд Гекко. Возвращающийся персонаж из Fallout 1, теперь связанный с городом гулей.
Танди НКР. Важная политическая фигура, показывающая развитие Шэйди-Сэндс.
Фрэнк Хорриган Анклав и финальная часть игры. Главный силовой противник Fallout 2, агент Анклава и финальный босс.
Герой

Избранный

Избранный — главный герой Fallout 2 и потомок Выходца из Убежища. Он живёт в племенной деревне Арройо и отправляется на поиски ГЭКК, чтобы спасти свой народ от голода, засухи и гибели.

Избранный отличается от героя Fallout 1. Выходец был человеком из технологичного Убежища, который впервые видел внешний мир. Избранный, наоборот, уже вырос в Пустоши, в племенной культуре, где память о великом предке стала частью традиции.

Игрок сам решает, каким станет Избранный: дипломатом, стрелком, техником, врачом, наёмником, преступником, героем поселений или жестоким выживальщиком. Fallout 2 даёт много возможностей для отыгрыша, потому что мир реагирует на репутацию, навыки, поступки и связи героя.

Почему Избранный важен

  • Он продолжает наследие Выходца из Убежища.
  • Связан с Арройо и поиском ГЭКК.
  • Показывает взгляд человека, рождённого уже после войны.
  • Может менять судьбу городов, фракций и спутников.
  • Становится ключевой фигурой в борьбе против Анклава.
Совет: Fallout 2 особенно хорошо раскрывается через Разговор, Бартер, Науку, Ремонт и Взлом. Многие персонажи дают больше информации и вариантов, если герой умеет не только стрелять.
Арройо

Старейшина Арройо

Старейшина Арройо — духовный лидер деревни и человек, который отправляет Избранного на поиски ГЭКК. Она представляет связь Арройо с прошлым, традициями и памятью о Выходце из Убежища.

Её роль похожа на роль Смотрителя из Fallout 1, но смысл другой. Смотритель управлял закрытой технологической системой, а Старейшина говорит от имени племенной общины, где вера, легенды и выживание тесно переплетены.

Через Старейшину игра показывает, что спустя поколения история Fallout 1 стала почти мифом. Выходец превратился в легендарного предка, а его потомок должен снова выйти в опасный мир ради спасения дома.

Роль Арройо

  • Даёт личную мотивацию Избранному.
  • Показывает племенную культуру после войны.
  • Связывает Fallout 2 с событиями Fallout 1.
  • Создаёт тему наследия и памяти о прошлом.
  • Становится причиной главного путешествия героя.
Спутники

Спутники Fallout 2

Спутники Fallout 2 стали заметно разнообразнее, чем в первой части. Среди них есть племенной воин, техник, бармен-стрелок, гуль, супермутант, химик, робот, разумный коготь смерти и другие необычные напарники.

Спутники помогают в боях, раскрывают разные стороны Пустоши и делают путешествие Избранного более живым. Некоторые из них полезны в бою, другие интересны как часть лора, третьи добавляют юмор или странность мира Fallout.

Спутник Где найти Особенность
Сулик Кламат. Сильный ранний спутник, хорош в ближнем бою.
Вик Дыра. Техник и торговец, полезен как ранний напарник.
Кэссиди Город Убежища. Опытный стрелок и один из самых надёжных спутников.
Ленни Гекко. Гуль-спутник, связан с медициной и темой долгой жизни.
Маркус Брокен-Хиллс. Супермутант, шериф и тяжёлый боец.
Майрон Нью-Рино. Химик, связанный с наркотиками и мафиозным миром.
Горис Убежище 13. Разумный коготь смерти и один из самых необычных спутников серии.
Скайнет Сьерра. Робот-спутник, связанный с технологиями и старым миром.
Догмит Особая встреча. Возвращение легендарного пса-спутника в виде пасхалки.

Почему спутники важны

  • Делают путешествие менее одиноким.
  • Помогают в бою и выживании.
  • Показывают разные типы жителей Пустоши.
  • Добавляют юмор, странность и атмосферу Fallout 2.
  • Позволяют собрать очень необычную команду.
Важно: спутники Fallout 2 могут мешать в бою, попадать под огонь и погибать. Хорошее оружие для напарника — это отлично, но плохая позиция может испортить весь бой.
Кламат

Сулик

Сулик — один из первых и самых любимых спутников Fallout 2. Он происходит из племенной культуры, хорошо дерётся в ближнем бою и говорит с особой манерой, которая сразу делает его запоминающимся.

Сулик важен тем, что он близок к миру Избранного. Это не городской житель и не военный, а человек Пустоши, в котором сочетаются племенные традиции, личная история и готовность идти рядом с героем.

Для ранней игры Сулик особенно полезен, потому что помогает пережить первые опасные бои и делает путешествие из Арройо в большой мир менее одиноким.

Вик

Вик — техник и торговец, которого герой ищет в начале игры. Он связан с Кламатом, Дырой и ранней линией поиска информации о ГЭКК.

Вик показывает более бытовую сторону Пустоши: ремонт, торговля, долги, неприятности и попытки выжить не героизмом, а ремеслом. Он не выглядит великим бойцом, но полезен как спутник и часть раннего сюжета.

Роль персонажей Кламата

  • Показывают первые шаги Избранного за пределами Арройо.
  • Связаны с охотой, торговлей и простым выживанием.
  • Дают ранних спутников и первые городские квесты.
  • Помогают почувствовать масштаб мира Fallout 2.
  • Служат переходом от племенной деревни к сложной Пустоши.
Дыра

Персонажи Дыры

Дыра — один из самых грязных и тяжёлых городов Fallout 2. Её персонажи показывают бедность, зависимость, рабство, уличную власть, наркотики и социальное дно Пустоши.

Здесь герой сталкивается с людьми, которые давно живут между страхом, долгами, криминалом и отсутствием нормальной защиты. Дыра не пытается выглядеть благородно: она показывает, что восстановление мира может идти через грязь и отчаяние.

Персонажи Дыры важны для атмосферы Fallout 2, потому что через них игра резко расширяет тон после Арройо и Кламата. Мир становится жёстче, взрослее и неприятнее.

Что показывают NPC Дыры

  • Бедность и социальное расслоение.
  • Наркотики, долги и уличную власть.
  • Работорговлю и криминальные связи.
  • Морально тяжёлые решения.
  • Контраст с чистым и высокомерным Городом Убежища.
Город Убежища

Кэссиди

Кэссиди — владелец бара в Городе Убежища и один из лучших спутников Fallout 2. Он опытен, грубоват, практичен и хорошо подходит для боевого отряда.

Кэссиди интересен тем, что он не является великим героем или загадочным мутантом. Это человек, который слишком хорошо знает жизнь Пустоши и устал от местного высокомерия, ограничений и бюрократии.

Как спутник он ценен надёжностью, боевыми качествами и образом старого пустошного ветерана, который отлично контрастирует с чистым фасадом Города Убежища.

Граждане и власти Города Убежища

Город Убежища населяют персонажи, которые показывают холодную сторону цивилизации. Здесь есть порядок, медицина, технологии и чистота, но есть также высокомерие, гражданство, социальное деление и презрение к “дикарям” снаружи.

NPC Города Убежища важны тем, что Fallout 2 через них показывает: цивилизация не всегда означает гуманность. Иногда порядок становится стеной, которая отделяет “правильных” людей от всех остальных.

Что показывают персонажи Города Убежища

  • Технологичное восстановление после войны.
  • Гражданство, бюрократию и социальную иерархию.
  • Контраст с Дырой, Арройо и Гекко.
  • Холодный порядок без настоящего сострадания.
  • Конфликт цивилизации и человечности.
Важно: Город Убежища — один из лучших примеров того, что в Fallout “чистое” место не обязательно является добрым.
Гекко

Гарольд

Гарольд возвращается в Fallout 2 и теперь связан с Гекко — городом гулей. Он остаётся одним из самых странных и человечных персонажей серии, соединяя юмор, трагедию и память о старом мире.

Гарольд важен тем, что напоминает о событиях Fallout 1, FEV, мутациях и долгих последствиях старых экспериментов. Его присутствие делает Fallout 2 прямым продолжением большой истории серии.

Ленни

Ленни — гуль из Гекко и возможный спутник Избранного. Он связан с темой долгой жизни, медицины и существования гулей в мире, где их часто боятся или презирают.

Ленни помогает показать, что гули — не просто враги или фон. Это люди с памятью, опытом, болью и своим местом в Пустоши.

Гули Гекко

Гекко — город гулей рядом с реактором. Его жители связаны с одним из самых интересных конфликтов Fallout 2: как жить рядом с Городом Убежища, который считает их проблемой и угрозой.

Персонажи Гекко показывают тему предрассудков, энергетики, экологии и возможности мирного решения. Они не идеальны, но они не монстры. Они просто пытаются выжить в мире, который часто отказывается видеть в них людей.

Роль персонажей Гекко

  • Раскрывают жизнь гулей как отдельной общины.
  • Связаны с реактором, энергией и экологией.
  • Показывают конфликт с Городом Убежища.
  • Добавляют гуманную сторону истории Fallout 2.
  • Возвращают Гарольда как важный символ серии.
Брокен-Хиллс

Маркус

Маркус — супермутант, шериф Брокен-Хиллс и один из самых интересных спутников Fallout 2. Он показывает, что супермутанты могут быть не только врагами, но и разумными, честными, сложными личностями.

Маркус важен потому, что разрушает простой образ мутанта как чудовища. Он пытается удерживать порядок в городе, где люди, гули и мутанты живут рядом, пусть и не без конфликтов.

Как спутник Маркус силён в бою и особенно хорошо раскрывает тему сосуществования разных существ после войны.

Жители Брокен-Хиллс

Брокен-Хиллс — необычное поселение, где люди, гули и супермутанты пытаются жить вместе. Его персонажи показывают, что мир Fallout может быть сложнее простого деления на “людей” и “монстров”.

Через Брокен-Хиллс игра раскрывает конфликты, предрассудки, экономику шахтёрского поселения и трудность настоящего сосуществования.

Почему Брокен-Хиллс важен

  • Показывает мирное сосуществование разных групп.
  • Раскрывает Маркуса как сильного и разумного персонажа.
  • Добавляет тему предрассудков и доверия.
  • Показывает, что мутант не всегда враг.
  • Даёт один из самых необычных социальных примеров Fallout 2.
Нью-Рино

Майрон

Майрон — молодой химик из Нью-Рино, связанный с наркотиками и преступным миром. Он может стать спутником, но его образ далёк от героического.

Майрон важен как персонаж, который показывает грязную научную сторону Пустоши. Наука здесь служит не лечению или восстановлению, а зависимости, контролю и прибыли.

Он неприятный, циничный и спорный, но именно поэтому хорошо вписывается в атмосферу Fallout 2, где не все спутники обязаны быть благородными.

Семьи Нью-Рино

Нью-Рино населён мафиози, владельцами казино, наркоторговцами, боксёрами, актёрами, охранниками, убийцами и людьми, которые пытаются выжить среди преступной политики.

Главные семьи города — Мордино, Сальваторе, Бишопы и Райты. Их персонажи показывают разные стороны власти: наркотики, оружие, интриги, семейную честь, убийства и связи с более крупными силами.

Что показывают персонажи Нью-Рино

  • Организованную преступность Пустоши.
  • Власть наркотиков, денег и оружия.
  • Грязную политику и семейные войны.
  • Возможность карьеры через криминал.
  • Самую яркую сатирическую и взрослую сторону Fallout 2.
Осторожно: Нью-Рино легко воспринимать как город шуток, но его персонажи показывают очень жёсткую тему: когда государство слабо, мафия быстро становится настоящей властью.
НКР

Танди

Танди в Fallout 2 — уже не девочка из Шэйди-Сэндс, а крупная политическая фигура Новой Калифорнийской Республики. Её появление показывает, насколько сильно мир изменился после событий первой игры.

Танди связывает Fallout 1 и Fallout 2 лучше многих других персонажей. Через неё видно, как маленькое поселение смогло превратиться в государство, а спасённая жительница — в символ нового порядка.

Её образ важен для понимания НКР: республика не возникла из пустоты. Она выросла из тех маленьких решений и спасённых жизней, которые когда-то казались локальными квестами.

Персонажи НКР

NPC НКР показывают новый уровень цивилизации в Fallout 2: законы, чиновники, армия, фермеры, политика, торговля и расширение влияния.

Но вместе с этим НКР показывает и новые проблемы: бюрократию, интересы элит, давление на соседние территории и сложность большого государства.

Роль персонажей НКР

  • Показывают развитие Шэйди-Сэндс в государство.
  • Связывают Fallout 2 с наследием первой части.
  • Раскрывают тему закона, политики и экспансии.
  • Показывают плюсы и минусы новой цивилизации.
  • Делают Пустошь более политически сложной.
Убежище 13

Горис

Горис — разумный коготь смерти и один из самых необычных спутников всей серии Fallout. Его существование ломает привычное представление о когтях смерти как о чистых монстрах.

Горис важен тем, что Fallout 2 через него показывает: даже самые страшные существа мира могут оказаться разумными, культурными и способными к общению.

Как спутник он выделяется не только внешним образом, но и самой идеей. Разумный коготь смерти в плаще — это одновременно странно, круто и очень по-Fallout.

Убежище 13 и его жители

Убежище 13 в Fallout 2 возвращает игрока к истокам серии. Но теперь оно связано не только с прошлым Выходца, а с новой тайной, разумными когтями смерти и последствиями старых решений.

Персонажи этой линии показывают, что наследие первой Fallout не исчезло. Оно продолжает влиять на мир спустя поколения.

Почему Горис важен

  • Один из самых необычных спутников Fallout.
  • Показывает разумных когтей смерти.
  • Связан с Убежищем 13 и наследием первой части.
  • Добавляет игре странность и глубину.
  • Ломает простое деление существ на людей и монстров.
Анклав

Фрэнк Хорриган

Фрэнк Хорриган — агент Анклава, мутант в силовой броне и финальный босс Fallout 2. Он не столько политический идеолог, сколько живая машина насилия, созданная системой старого мира.

Хорриган важен как лицо Анклава на поле боя. Если политики и учёные Анклава говорят о чистоте, наследии и власти, то Хорриган показывает, во что эта идеология превращается на практике: в безжалостное оружие.

Он стал одним из самых известных финальных противников серии благодаря образу огромного, почти нечеловеческого солдата, который воплощает мощь и жестокость Анклава.

Президент и персонажи Анклава

Анклав в Fallout 2 представлен как наследник довоенного правительства США. Его персонажи смотрят на жителей Пустоши как на загрязнённых, неполноценных или лишних людей.

Через Анклав Fallout 2 показывает опасность старой власти, которая пережила конец мира, но не сделала выводов. Эти персонажи не хотят строить новый мир вместе с выжившими — они хотят очистить мир под себя.

Почему персонажи Анклава важны

  • Показывают главную угрозу Fallout 2.
  • Связаны с похищением жителей Арройо.
  • Представляют наследие довоенного правительства.
  • Раскрывают тему “чистоты” и презрения к Пустоши.
  • Дают игре одного из самых мощных финальных врагов — Фрэнка Хорригана.
Типы NPC

Типы NPC в Fallout 2

NPC Fallout 2 можно разделить по ролям: спутники, лидеры поселений, мафиози, торговцы, учёные, гули, мутанты, солдаты, работорговцы, чиновники и обычные жители. Каждый тип раскрывает отдельную сторону Пустоши.

Тип персонажей Примеры Зачем нужны
Сюжетные персонажи Старейшина, представители Анклава, Фрэнк Хорриган. Двигают главный сюжет и раскрывают угрозу Арройо.
Спутники Сулик, Вик, Кэссиди, Ленни, Маркус, Майрон, Горис. Помогают в путешествии и показывают разные лица Пустоши.
Лидеры городов Танди, городские власти, главы семей Нью-Рино. Показывают власть, политику и развитие общества.
Преступники Мафиозные семьи, работорговцы, бандиты. Раскрывают грязную экономику, насилие и власть страха.
Учёные и техники Вик, Майрон, персонажи технических локаций. Показывают роль науки, ремонта и опасных открытий.
Гули и мутанты Гарольд, Ленни, Маркус, жители Гекко и Брокен-Хиллс. Ломают простое деление на людей и монстров.
Обычные жители Фермеры, торговцы, бедняки, охрана, караванщики. Делают мир живым и показывают цену больших решений.
Выбор

Как игрок влияет на персонажей

Fallout 2 даёт игроку много способов влиять на судьбы NPC. Избранный может спасать поселения, помогать спутникам, уничтожать преступников, работать на мафию, поддерживать НКР, решать проблемы гулей, раскрывать тайны Убежища 13 и остановить Анклав.

Многие персонажи реагируют на репутацию, навыки, поступки и стиль героя. Где-то важен Разговор, где-то Бартер, где-то Наука, где-то боевые навыки, а где-то простая внимательность.

Fallout 2 особенно хорошо показывает, что даже смешные или странные персонажи могут быть частью серьёзной картины мира. За шутками часто скрываются насилие, бедность, власть и последствия старого мира.

Что может изменить герой

  • Спасти Арройо и вернуть надежду своему народу.
  • Собрать необычную команду спутников.
  • Повлиять на судьбу Гекко и Города Убежища.
  • Изменить баланс сил в Нью-Рино.
  • Вмешаться в судьбу НКР и соседних поселений.
  • Раскрыть тайны Убежища 13.
  • Остановить Анклав и победить Фрэнка Хорригана.
Билды

Какие билды подходят для взаимодействия с персонажами

Дипломат

  • Навыки: Разговор, Бартер, высокий Интеллект.
  • Стиль: диалоги, мирные решения, влияние на города и фракции.
  • Кому подходит: игрокам, которые хотят увидеть максимум реплик и вариантов.

Пустошный стрелок

  • Навыки: Лёгкое оружие, Первая помощь, Взлом.
  • Стиль: надёжный боевой путь, защита поселений, путешествия с напарниками.
  • Кому подходит: классическому прохождению Fallout 2.

Техник

  • Навыки: Наука, Ремонт, Взлом, Энергетическое оружие.
  • Стиль: технические решения, терминалы, роботы, реакторы и старые объекты.
  • Кому подходит: игрокам, которые любят лор и альтернативные пути.

Криминальный игрок Нью-Рино

  • Навыки: Разговор, Воровство, Лёгкое оружие, Бартер.
  • Стиль: мафия, интриги, грязные сделки и власть через связи.
  • Кому подходит: нейтральному или тёмному прохождению.

Охотник на Анклав

  • Навыки: Тяжёлое оружие, Энергетическое оружие, Доктор, Ремонт.
  • Стиль: поздняя игра, силовая броня, тяжёлые бои и финальный конфликт.
  • Кому подходит: игрокам, которые хотят подготовиться к самым опасным врагам.
Ошибки

Частые ошибки при взаимодействии с персонажами

Главная ошибка — воспринимать Fallout 2 только как более большую версию Fallout 1. Здесь персонажей больше, тон жёстче, юмор грязнее, а последствия часто связаны с политикой, преступностью и репутацией.

  • Не игнорируйте спутников — они сильно меняют атмосферу путешествия.
  • Не отправляйте напарников в бой с плохим оружием и без контроля позиции.
  • Не пропускайте диалоги в Гекко, Брокен-Хиллс и Городе Убежища.
  • Не воспринимайте Нью-Рино только как шутку — там много важных персонажей и выборов.
  • Не недооценивайте Танди и роль НКР в развитии мира.
  • Не считайте всех гулей, мутантов и когтей смерти обычными монстрами.
  • Не подходите к финалу без подготовки — Фрэнк Хорриган не прощает слабого билда.
FAQ

FAQ по персонажам Fallout 2

Кто главный герой Fallout 2?

Главный герой Fallout 2 — Избранный, потомок Выходца из Убежища, который отправляется из Арройо на поиски ГЭКК.

Какие спутники есть в Fallout 2?

В Fallout 2 можно встретить таких спутников, как Сулик, Вик, Кэссиди, Ленни, Маркус, Майрон, Горис, Скайнет и Догмит.

Кто такой Маркус?

Маркус — разумный супермутант, шериф Брокен-Хиллс и возможный спутник Избранного.

Кто такой Горис?

Горис — разумный коготь смерти из Убежища 13 и один из самых необычных спутников Fallout 2.

Кто главный злодей Fallout 2?

Главная угроза Fallout 2 — Анклав, а самым известным финальным противником является Фрэнк Хорриган.

Почему Танди важна в Fallout 2?

Танди показывает развитие Шэйди-Сэндс и НКР после событий первой Fallout. Она связывает Fallout 1 и Fallout 2 через историю нового государства.

Можно ли пройти Fallout 2 без спутников?

Да, Fallout 2 можно пройти без спутников, но напарники помогают в боях, раскрывают атмосферу мира и делают путешествие Избранного живее.

Похожие материалы

Похожие материалы

Итог

Итог

Персонажи Fallout 2 делают вторую часть огромной, грязной, смешной и политически насыщенной. Избранный продолжает наследие Выходца из Убежища, Старейшина Арройо задаёт личную цель, Сулик, Вик, Кэссиди, Ленни, Маркус, Майрон и Горис раскрывают разные стороны спутников, Гарольд и Танди связывают игру с первой частью, Нью-Рино показывает мафию и наркотики, Гекко и Брокен-Хиллс — жизнь гулей и мутантов, НКР — рост государства, а Анклав и Фрэнк Хорриган — страшное возвращение довоенной власти. Через этих героев, NPC и жителей Fallout 2 рассказывает историю о том, как Пустошь превращается из руин в сложный мир с политикой, преступностью, надеждой и новыми угрозами.

Параметры записи
Раздел Персонажи
Категория FALLOUT 2
Обновлено Сегодня 16:28
Оценка записи
Категории
FALLOUT 2
Комментарии
Database discussion

Комментарии к записи

Всего 0
Добавить комментарий
Comment terminal

Добавить комментарий

Mode READY
Код безопасности