Скачать Fallout: Between Good & Evil сегодня пытаются поклонники Fallout 1 и Fallout 2, которые ищут редкие и забытые фанатские total conversion. Between Good & Evil задумывался как огромная самостоятельная RPG на движке Fallout 2 с новой картой мира, городами, персонажами, диалогами, квестами, оружием и существами. Разработка проекта началась ещё в 2005 году, однако полноценная общедоступная версия игры так и не была выпущена.
Коротко
Что такое Fallout: Between Good & Evil
Fallout: Between Good & Evil — масштабная фанатская total conversion для Fallout 2, которую разрабатывала команда поклонников классической серии.
Авторы планировали создать практически новую игру на технической базе Fallout 2. Вместо оригинальных городов и заданий должны были появиться новая карта мира, собственные поселения, персонажи, квесты, предметы, оружие и противники.
Разработчики стремились сохранить атмосферу первого Fallout, но при этом приблизиться по размеру и количеству контента к Fallout 2.
Важно: Fallout: Between Good & Evil не следует считать законченной выпущенной игрой. Хотя на ModDB у проекта отображается статус Released, официальный раздел загрузок не содержит полноценной версии мода.
Скачать
Можно ли скачать Fallout: Between Good & Evil
Подтверждённой полной версии Fallout: Between Good & Evil для скачивания сейчас нет.
У проекта сохранилась страница на ModDB, однако раздел Downloads не содержит Full Version, Demo или другой игровой сборки.
Поэтому стоит осторожно относиться к архивам на неизвестных сайтах, которые распространяются под названиями вроде Fallout: Between Good & Evil Full Version.
Важно: если сторонний сайт предлагает неизвестный EXE-файл с названием Between Good & Evil, это ещё не означает, что перед вами настоящая финальная версия проекта.
История
История разработки Between Good & Evil
Разработка Fallout: Between Good & Evil началась в 2005 году. Проект постепенно превратился в одну из наиболее амбициозных попыток создать новую большую RPG на движке Fallout 2.
Команда занималась созданием собственных карт, графики, объектов окружения, персонажей, диалогов, предметов и скриптов.
Работа продолжалась несколько лет. Разработчики регулярно показывали новые скриншоты и публиковали информацию о прогрессе.
К концу 2000-х годов для Between Good & Evil уже было создано огромное количество материалов. Однако наличие карт и графики ещё не означало готовность самой игры: требовалось завершить квесты, скрипты, диалоги, баланс и тестирование.
Проект продолжал разрабатываться и после 2010 года, но полноценный публичный релиз в итоге не состоялся.
Интересный факт: Between Good & Evil много лет находился в разработке и успел накопить огромное количество готовой графики и карт, поэтому его иногда ошибочно принимают за полностью выпущенную игру.
Сюжет
Сюжет Fallout: Between Good & Evil
События Between Good & Evil должны были начинаться в 2139 году, задолго до путешествия Выходца из Убежища из первого Fallout.
Главный герой — сын Альберта, живущего вместе с семьёй возле небольшого поселения Backwoods.
Регион страдает от сильной засухи, которая постепенно уничтожает урожай и осложняет жизнь местных жителей.
После возвращения домой главный герой обнаруживает разрушенное хозяйство. Его отец погибает, а девушка героя по имени Chloe исчезает.
Эти события должны были стать началом большого путешествия по новой части Пустоши.
Важно: Between Good & Evil задумывался как самостоятельная история, происходящая задолго до Fallout 2. Главный герой проекта никак не связан с Избранным.
Мир
Мир Fallout: Between Good & Evil
Действие проекта планировалось перенести в совершенно новый регион американской Пустоши.
В материалах проекта упоминались территории Аризоны и северной части Мексики. Это позволяло авторам отказаться от знакомой карты Fallout 2 и создавать новые города, поселения, дороги и пустынные территории.
Игрок не должен был снова путешествовать по Кламату, Дэну, Нью-Рино или НКР. Between Good & Evil проектировался как самостоятельный мир со своими персонажами и конфликтами.
Масштаб
Насколько большим был Between Good & Evil
О масштабе проекта можно судить по статистике, опубликованной командой во время разработки.
| Контент |
Количество |
| Карты |
92 |
| Scenery FRM |
678 |
| Item FRM |
114 |
| Tile FRM |
760 |
| Wall FRM |
466 |
| Critter FRM |
852 |
| Чешские MSG-файлы |
139 |
| Английские MSG-файлы |
129 |
Особенно впечатляют 92 карты. Для фанатского проекта это масштаб уже не обычного мода, а попытки создать практически новую Fallout-RPG.
При этом эти цифры относятся к материалам, созданным во время разработки, и не означают, что весь контент был полностью закончен и объединён в готовую игру.
Интересный факт: тысячи графических ресурсов создавались специально для Between Good & Evil, поэтому на скриншотах проект заметно отличается от обычного Fallout 2.
Особенности
Главные особенности Between Good & Evil
| Элемент |
Что планировалось |
Почему интересно |
| Новая карта мира |
Полностью новый регион вместо оригинальной карты Fallout 2. |
Игрок исследовал бы неизвестную часть Пустоши. |
| Новые города |
Собственные поселения и локации. |
Проект не зависел от городов оригинальной игры. |
| Новые NPC |
Большое количество собственных персонажей. |
Создавался самостоятельный мир. |
| Новые диалоги |
Сотни текстовых ресурсов. |
Большой упор на ролевую составляющую. |
| Новые квесты |
Собственная сюжетная линия и побочные задания. |
Проект задумывался как отдельная RPG. |
| Новое оружие |
Дополнительные предметы и вооружение. |
Расширение стандартных возможностей Fallout 2. |
| Новые существа |
Собственная графика противников. |
Новая Пустошь должна была отличаться от оригинальной. |
| Изометрия |
Классический вид Fallout 1 и Fallout 2. |
Сохранялась атмосфера старых частей. |
| Пошаговые бои |
Боевая система Fallout 2. |
Знакомая механика для поклонников классики. |
| Большой масштаб |
Десятки локаций и огромное количество ресурсов. |
Проект должен был стать практически новой игрой. |
Атмосфера
Атмосфера в духе Fallout 1
Разработчики стремились сохранить настроение классического первого Fallout.
При этом по количеству контента Between Good & Evil должен был быть ближе к Fallout 2. Таким образом команда пыталась объединить более мрачную атмосферу первой части с масштабом второй.
Особое внимание уделялось классической изометрии, пошаговым сражениям, сложным диалогам и ролевым заданиям.
Интересный факт: Between Good & Evil создавался в период, когда официальная серия Fallout уже переходила к трёхмерному формату, поэтому сохранение классической механики было одной из основных идей проекта.
Геймплей
Геймплей Between Good & Evil
Fallout: Between Good & Evil создавался на базе Fallout 2, поэтому игровой процесс должен был оставаться знакомым поклонникам классической серии.
Игрок путешествовал бы по карте мира, посещал новые поселения, разговаривал с NPC, выполнял задания, исследовал здания и участвовал в пошаговых сражениях.
Большую роль должны были играть диалоги и навыки персонажа. Проект не задумывался как простой боевой мод.
Основная цель заключалась в том, чтобы Between Good & Evil воспринимался как новая игра эпохи Fallout 1 и Fallout 2.
Графика
Новая графика Between Good & Evil
Для проекта создавалось большое количество собственной графики.
Команда подготовила сотни новых объектов окружения, предметов, элементов стен, тайлов и графики существ.
Благодаря этому новые города Between Good & Evil должны были визуально отличаться от стандартных поселений Fallout 2, одновременно сохраняя узнаваемый стиль классической серии.
После остановки разработки часть графических ресурсов проекта распространялась отдельно для использования другими моддерами.
Важно: графические пакеты Between Good & Evil — это не сама игра. Они содержат отдельные ресурсы, созданные во время разработки проекта.
Разработка
Почему Between Good & Evil не вышел
Нет одной подтверждённой официальной причины, которую можно было бы назвать единственной причиной прекращения проекта.
Однако Between Good & Evil был чрезвычайно масштабным. Для завершения такой RPG недостаточно создать карты и графику — необходимо написать и проверить огромное количество скриптов, квестов и диалогов.
Во время разработки также упоминалась нехватка людей, способных заниматься скриптами.
Несмотря на большой объём готовых материалов и многолетнюю работу, проект в итоге не дошёл до полноценного публичного релиза.
Важно: нельзя утверждать, что где-то существует полностью законченная Between Good & Evil, которая просто была потеряна. Доступные материалы подтверждают огромный объём разработки, но не существование завершённой публичной версии.
Статус
Почему на ModDB указан статус Released
На странице Between Good & Evil на ModDB действительно может отображаться статус Released.
Однако раздел Downloads проекта не содержит релизной сборки. Кроме того, материалы, опубликованные после указанной даты релиза, продолжали говорить о разработке будущей версии.
Поэтому статус на ModDB нельзя считать подтверждением того, что полноценная Between Good & Evil действительно вышла.
Сравнение
Between Good & Evil и другие фанатские Fallout
| Проект |
Что это |
Статус |
| Fallout: Between Good & Evil |
Огромная самостоятельная кампания на базе Fallout 2. |
Полноценный публичный релиз не найден. |
| Fallout: Nevada |
Большая самостоятельная Fallout-RPG. |
Выпущена. |
| Fallout Sonora |
Большая фанатская кампания на движке Fallout 2. |
Выпущена. |
| Fallout 1.5: Resurrection |
История между Fallout 1 и Fallout 2. |
Выпущена. |
| Shattered Destiny |
Самостоятельная фанатская RPG на базе Fallout 2. |
Выпущена. |
| Vault Rats |
Короткая total conversion Fallout 2. |
Выпущена. |
| Olympus 2207 |
Самостоятельная RPG на технической базе Fallout 2. |
Выпущена. |
Наследие
Что осталось от Between Good & Evil
Хотя полноценная версия Between Good & Evil не появилась, от проекта сохранилось большое количество материалов.
В интернете доступны скриншоты новых городов, объектов, персонажей и других элементов игры.
Кроме того, часть графических ресурсов позднее использовалась или распространялась среди других моддеров Fallout.
Сегодня Between Good & Evil остаётся интересной частью истории классического Fallout-моддинга и примером того, насколько амбициозными были фанатские проекты на движке Fallout 2.
Для кого
Кому интересен Between Good & Evil
Between Good & Evil особенно интересен поклонникам истории Fallout, коллекционерам редких модификаций и тем, кто изучает старую моддерскую сцену Fallout 2.
Если нужна полноценная фанатская игра, которую можно скачать и пройти от начала до конца, лучше выбрать Fallout: Nevada, Fallout Sonora, Fallout 1.5: Resurrection или Shattered Destiny.
Если же интересуют крупные незавершённые проекты классического Fallout, Between Good & Evil определённо заслуживает внимания.
Плюсы
Сильные стороны проекта
- Разработка началась ещё в 2005 году.
- Полностью новая история.
- События до Fallout 1.
- Новая карта мира.
- Собственные города и поселения.
- Новые персонажи.
- Новые квесты и диалоги.
- Новое оружие и предметы.
- Большое количество собственной графики.
- 92 созданные карты.
- Сотни новых объектов окружения.
- Атмосфера классического Fallout.
- Пошаговые бои Fallout 2.
- Огромный для фанатского проекта масштаб.
Минусы
Главный недостаток Between Good & Evil
Главный недостаток очевиден: полноценную игру нельзя нормально скачать и пройти.
Несмотря на годы разработки и огромное количество созданного контента, подтверждённой финальной сборки проекта нет.
Страница ModDB может вводить в заблуждение статусом Released, однако официальный раздел Downloads не содержит готовой версии.
Важно: Between Good & Evil правильнее считать масштабным незавершённым проектом, а не выпущенной игрой с потерянной ссылкой на скачивание.
Альтернативы
Во что поиграть вместо Between Good & Evil
Если вы нашли Between Good & Evil в поисках новой игры на движке Fallout 2, существует несколько законченных альтернатив.
- Fallout: Nevada.
- Fallout Sonora.
- Fallout 1.5: Resurrection.
- Shattered Destiny.
- Vault Rats.
- Fallout Yesterday.
- Fallout et tu.
- Olympus 2207.
Совет: не скачивайте неизвестные файлы под названием Between Good & Evil Full Version без проверки источника. Официальная страница проекта не подтверждает существование полной версии.
FAQ
FAQ по Fallout: Between Good & Evil
Что такое Fallout: Between Good & Evil?
Fallout: Between Good & Evil — масштабная фанатская total conversion для Fallout 2 с новой картой мира, городами, персонажами, квестами и графикой.
Можно ли скачать Fallout: Between Good & Evil?
Подтверждённой полноценной версии Between Good & Evil для скачивания сейчас нет. Официальный раздел Downloads на ModDB не содержит готовой игры.
Когда началась разработка Between Good & Evil?
Работа над проектом началась в 2005 году.
Когда происходят события Between Good & Evil?
События планировалось начать в 2139 году, задолго до оригинального Fallout.
Кто главный герой Between Good & Evil?
Главным героем должен был стать сын Альберта из поселения Backwoods. После гибели отца и исчезновения девушки Chloe он отправлялся в путешествие по Пустоши.
Где происходят события Between Good & Evil?
Действие планировалось разместить в новом регионе, связанном с Аризоной и северной частью Мексики.
Сколько карт было создано?
В опубликованной разработчиками статистике указывалось 92 карты.
Between Good & Evil вышел?
Подтверждённого полноценного публичного релиза проекта обнаружить не удалось. Несмотря на статус Released на ModDB, официальный раздел файлов не содержит полной версии.
Есть ли демоверсия Between Good & Evil?
В официальном разделе Downloads на ModDB сейчас нет доступной демоверсии проекта.
Почему Between Good & Evil известен?
Проект был одной из самых амбициозных попыток создать новую классическую Fallout-RPG на движке Fallout 2 с десятками карт и огромным количеством новой графики.
Итог
Итог
Скачать Fallout: Between Good & Evil в виде подтверждённой законченной игры сегодня нельзя. Проект разрабатывался много лет и должен был стать огромной самостоятельной RPG на движке Fallout 2 с новой историей, картой мира, городами, персонажами, заданиями, оружием и тысячами новых графических ресурсов. К моменту активной разработки авторы сообщали уже о 92 картах и сотнях созданных объектов. Between Good & Evil должен был объединить атмосферу Fallout 1 с масштабом Fallout 2, но полноценный публичный релиз так и не состоялся. Сегодня проект остаётся важной и интересной страницей истории моддинга классического Fallout.