Vault online
Signal stable
Geiger 12 CPM
VAULT-TEC NETWORK ARCHIVE ONLINE RADIO SIGNAL STABLE MOD DATABASE READY
DATA #353 FALLOUT TACTICS

Метательное оружие Fallout Tactics — гранаты, мины и тактика боя

Добавлено 19.06.2026 15:20
Автор BIRDIE
Просмотры 2
Рейтинг 0.0
Содержимое записи
Оружие

Метательное оружие Fallout Tactics — гранаты, мины и тактика боя

Метательное оружие Fallout Tactics — это гранаты, коктейли Молотова, метательные ножи, копья, бумеранги, сюрикены, дротики, кислотные, химические, зажигательные, плазменные, импульсные, дымовые и ослепляющие гранаты. Рядом с этим стилем стоят мины и ловушки: T13 antipersonnel mine, T45LE mine, T45SE mine, small anti-tank mine, claymore, plastic explosives и другие взрывные устройства. В Fallout Tactics такой стиль особенно интересен, потому что игра построена вокруг отряда, позиций, укрытий, коридоров, засад и контроля маршрута врага.

Коротко

Что такое метательное оружие в Fallout Tactics

Метательное оружие в Fallout Tactics — это оружие, которое боец бросает в противника на дистанции. Сюда относятся гранаты, коктейли Молотова, копья, метательные ножи, сюрикены, бумеранги, дротики и другие бросковые предметы.

Главный навык для такого оружия — Throwing. Он отвечает за броски гранат, копий, ножей и похожих предметов. Чем выше навык, тем увереннее боец попадает по цели и тем меньше шансов потратить ценный предмет впустую.

Мины в Fallout Tactics лучше рассматривать отдельно. Они связаны не столько с Throwing, сколько с ловушками и тактической подготовкой. Мины ставятся заранее, используются для контроля проходов и особенно хорошо работают в отрядной игре, где можно заманить врага на подготовленную позицию.

Важно: в Fallout Tactics метательное оружие и мины особенно полезны не как одиночный стиль, а как часть работы отряда. Гранаты помогают выбивать группы, а мины превращают двери, дороги и коридоры в ловушки.
Отличия

Чем Fallout Tactics отличается от Fallout 1 и Fallout 2

В Fallout 1 и Fallout 2 метательное оружие чаще было вспомогательным стилем для одного персонажа. В Fallout Tactics всё работает иначе: игрок управляет отрядом, а значит гранаты, мины и ловушки можно использовать намного тактичнее.

Один боец может бросать гранаты, второй прикрывает его из винтовки, третий ставит мины, четвёртый держит тяжёлое оружие, а снайпер убирает опасные цели. Из-за этого Throwing в Tactics ощущается не просто как «навык гранат», а как часть командной схемы.

Также в Fallout Tactics заметно больше необычного метательного оружия. Кроме привычных frag, plasma и pulse grenades, встречаются acid grenade, chemical grenade, flash grenade, smoke grenade, tangle grenade, powder bag, boom bug, throwing stars, chakram и другие странные предметы.

Главные отличия Tactics

  • Метательное оружие работает внутри отрядной тактики.
  • Гранаты особенно сильны против групп врагов.
  • Мины важны для засад, обороны и контроля проходов.
  • Есть много необычных гранат и бросковых предметов.
  • Некоторые миссии удобнее проходить через ловушки и подготовку.
  • Против роботов особенно важны импульсные варианты.
  • Неправильный бросок может навредить своим бойцам.
Важно: Fallout Tactics наказывает за хаос. Если бросать гранаты без учёта позиции отряда, можно задеть своих бойцов и испортить весь бой.
Навыки

Throwing и Traps

Throwing — основной навык для броскового оружия Fallout Tactics. Он нужен бойцу, который использует гранаты, копья, метательные ножи, дротики, сюрикены, бумеранги и другие предметы, летящие в цель рукой.

Traps — отдельное направление, связанное с ловушками, минами, обезвреживанием и работой с опасными объектами. Если Throwing — это бросок в бою, то Traps — это подготовка поля боя, обнаружение угроз и безопасная работа с минами.

Для полноценного сапёра-гренадёра можно развивать оба направления: Throwing для гранат и Traps для мин. Но чаще удобнее разделить роли между бойцами: один солдат бросает гранаты, другой отвечает за ловушки и разминирование.

Что влияет на метательное оружие

  • Throwing повышает эффективность бросков гранат, копий, ножей и других предметов.
  • Traps помогает работать с минами, ловушками и опасными объектами.
  • Strength важна для дальности броска и переносимого веса.
  • Agility даёт очки действия для броска, отхода и смены позиции.
  • Perception помогает контролировать поле боя и дистанцию.
  • Броня нужна, если боец подходит близко для броска.
  • Позиция отряда решает, не попадут ли союзники под взрыв.
Совет: не обязательно делать каждого бойца гренадёром. В Fallout Tactics лучше иметь одного-двух специалистов по Throwing и одного бойца с Traps, чем размазывать навыки по всему отряду.
Оружие

Виды метательного оружия Fallout Tactics

Метательное оружие Fallout Tactics можно разделить на несколько групп: обычные гранаты, специальные гранаты, зажигательные средства, химические и кислотные варианты, бросковые клинки, копья, сюрикены, бумеранги и необычные предметы.

Обычные гранаты подходят для урона по группам. Импульсные варианты важны против роботов. Дымовые и ослепляющие гранаты помогают контролировать бой. Копья и ножи больше подходят для ранней игры и ролевого стиля. Мины и ловушки нужны для подготовки.

Оружие Тип Роль в бою
Frag Grenade Осколочная граната Универсальный взрыв против обычных групп врагов.
Plasma Grenade Плазменная граната Сильный вариант против крепких целей.
Pulse Grenade Импульсная граната Особенно полезна против роботов и техники.
Incendiary Grenade Зажигательная граната Подходит для давления по площади и слабых групп.
Molotov Cocktail Коктейль Молотова Ранний и атмосферный зажигательный вариант.
Acid Grenade Кислотная граната Необычный вариант против отдельных целей и групп.
Chemical Grenade Химическая граната Специальное оружие для нестандартных ситуаций.
Flash Grenade Ослепляющая граната Помогает нарушить темп врага.
Smoke Grenade Дымовая граната Полезна для прикрытия и манёвра.
Tangle Grenade Сдерживающая граната Нужна для контроля движения противника.
Throwing Knife Метательный нож Лёгкое оружие для раннего или ролевого стиля.
Throwing Stars Метательные звёзды Быстрый и необычный бросковый вариант.
Spear Копьё Племенное оружие для бросков и ближнего боя.
Dynamite Spear Динамитное копьё Опасный и нестандартный вариант ближнего и метательного стиля.
Boom Bug Необычный взрывной предмет Атмосферная странность Fallout Tactics.
Powder Bag Взрывной мешок Ситуационный предмет для особых боёв.
Гранаты

Гранаты в Fallout Tactics

Гранаты Fallout Tactics — самая практичная часть Throwing. Они позволяют бить не одну цель, а группу, что особенно полезно в коридорах, на базах, в зданиях и против врагов, которые держатся рядом.

Frag Grenade — базовый вариант против обычных целей. Plasma Grenade лучше беречь для сильных врагов. Pulse Grenade особенно важна против роботов, потому что поздние этапы Fallout Tactics часто связаны с механическими противниками.

В отличие от одиночных Fallout, здесь нужно следить не только за главным героем, но и за всей командой. Перед броском важно проверить, где стоят союзники, кто может попасть в радиус взрыва и не перекрывает ли кто-то линию атаки.

Граната Когда использовать Комментарий
Frag Grenade Против групп обычных врагов. Самый понятный вариант для гренадёра.
Plasma Grenade Против сильных целей. Мощная, но более ценная граната.
Pulse Grenade Против роботов. Лучше сохранять для механических врагов.
Incendiary Grenade Против живых групп и слабых врагов. Хорошо подходит для давления по площади.
Acid Grenade Для нестандартных целей. Полезна как редкий специальный вариант.
Flash Grenade Для нарушения темпа врага. Не столько про урон, сколько про контроль.
Smoke Grenade Для прикрытия манёвра. Помогает менять позицию и снижать риск.
Tangle Grenade Для сдерживания движения. Полезна против врагов, которых нужно остановить.
Важно: граната в Fallout Tactics может решить бой, но может и испортить его. Не бросайте взрывчатку туда, где стоят ваши бойцы или куда они сейчас побегут.
Молотов

Коктейль Молотова и зажигательное оружие

Molotov Cocktail и зажигательные гранаты хорошо подходят для ранней и средней игры, когда нужно нанести урон группе слабых врагов или перекрыть опасный участок.

Коктейль Молотова особенно атмосферно смотрится в Fallout Tactics: это грубое оружие пустоши, которое не требует сложных технологий и хорошо вписывается в ранние миссии против рейдеров и слабых противников.

Но зажигательное оружие не стоит переоценивать. Против брони, роботов и сильных поздних врагов лучше использовать плазменные, импульсные или более специализированные варианты.

Когда использовать зажигательное оружие

  • Против слабых групп врагов.
  • В ранних миссиях.
  • Когда враги стоят рядом.
  • Для экономии более дорогих гранат.
  • В узких проходах и помещениях.
  • Когда нужно быстро создать давление по площади.
Совет: Молотов лучше использовать тогда, когда он реально помогает выиграть бой сейчас. Не нужно беречь слабые зажигательные предметы до поздней игры.
Копья

Копья и метательные клинки

Копья, ножи и метательные звёзды — более ролевой и необычный слой метательного оружия Fallout Tactics. Они не всегда так практичны, как гранаты, но добавляют разнообразие и подходят отдельным бойцам.

Spear, Barbed Spear, Diamond Spear, Dynamite Spear, Piston Spear, Snake Spear и другие варианты хорошо сочетаются с образом дикаря, племенного бойца или выживальщика. Throwing Knife, Throwing Stars, Dart, Chakram и Boomerang больше подходят для быстрого и нестандартного персонажа.

Главный минус такого оружия — оно хуже решает большие тактические задачи, чем гранаты. Ножом или копьём можно атаковать одиночную цель, а граната может сразу изменить положение всей группы врагов.

Когда использовать копья и ножи

  • В начале игры.
  • Для ролевого бойца с Throwing.
  • Против слабых одиночных целей.
  • Когда нужно экономить гранаты.
  • Если боец уже развивает ближний бой или копья.
  • Для необычного повторного прохождения.
Важно: копья и ножи — не замена гранатам. Если нужно уничтожить группу или остановить опасный штурм, взрывчатка обычно полезнее.
Мины

Мины и ловушки в Fallout Tactics

Мины Fallout Tactics — отдельная важная часть тактики. Они связаны с подготовкой, Traps, разминированием, контролем маршрутов и обороной позиции.

В игре встречаются T13 antipersonnel mine, T45LE mine, T45SE mine, small anti-tank mine, claymore, plastic explosives и другие ловушки. Они могут быть опасны как для врагов, так и для отряда игрока.

Мины особенно полезны, когда враги идут по понятному маршруту: через дверь, коридор, мост, дорогу или узкий проход. В таких местах можно заранее подготовить ловушку, а потом заманить противника под взрыв.

Мина / ловушка Роль Комментарий
T13 Antipersonnel Mine Против пехоты. Подходит для контроля подходов и узких мест.
T45LE Mine Тяжёлая мина. Эффективна против крупных целей и техники.
T45SE Mine Тяжёлая мина. Опасна против транспорта, роботов и больших существ.
Small Anti-tank Mine Против техники. Нужна для тяжёлых и бронированных целей.
Claymore Направленная ловушка. Хорошо подходит для обороны проходов.
Plastic Explosives Взрывчатка. Ситуационный предмет для специальных задач.
Remote Detonator Trap Удалённый подрыв. Полезна для подготовленных засад.
Совет: мины сильнее всего не в случайном бою, а в заранее подготовленной обороне. Если вы знаете, откуда пойдёт враг, ловушка может сделать половину работы за отряд.
Сапёр

Сапёр в отряде

Сапёр в Fallout Tactics — это боец, который работает с Traps, минами и опасными объектами. Он не обязательно должен быть главным убийцей команды, но его роль очень важна в миссиях с минными полями, ловушками и закрытыми проходами.

Хороший сапёр помогает отряду не погибнуть на собственной невнимательности. Он обнаруживает и обезвреживает ловушки, снимает мины, подготавливает проходы и может сам ставить взрывные устройства.

Лучше всего сапёр работает вместе с гренадёром. Один боец отвечает за Throwing и бросает гранаты, другой отвечает за Traps и безопасно работает с минами.

Что должен уметь сапёр

  • Обнаруживать ловушки и мины.
  • Обезвреживать опасные объекты.
  • Снимать или обходить минные поля.
  • Готовить проходы для отряда.
  • Ставить мины перед боем.
  • Работать осторожно, не подставляя союзников.
  • Иметь запасное оружие для обычных боёв.
Важно: сапёр без Traps — это просто солдат с минами. Настоящая ценность такого бойца в том, что он делает опасные участки карты безопасными для всего отряда.
Тактика

Тактика боя с гранатами и минами

Тактика метательного оружия Fallout Tactics строится вокруг позиции, маршрута врага и состава отряда. Гранаты лучше использовать по группам, а мины — там, где враг точно пройдёт.

Самая простая схема: поставить мины в проходе, отвести бойцов за укрытия, привлечь врага выстрелом и дождаться, пока он пойдёт в ловушку. После взрыва стрелки добивают выживших, а гренадёр бросает гранату по второй группе.

В помещениях и коридорах метательное оружие особенно опасно. С одной стороны, враги часто стоят плотнее. С другой — союзники тоже рядом, и неправильный бросок легко превращает победу в катастрофу.

Советы по тактике

  • Бросайте гранаты по группам врагов.
  • Не кидайте взрывчатку рядом со своими бойцами.
  • Ставьте мины до начала боя.
  • Используйте двери, мосты, коридоры и узкие проходы.
  • Против роботов берегите Pulse Grenade и похожие варианты.
  • Дымовые гранаты используйте для манёвра и прикрытия.
  • Ослепляющие гранаты применяйте для нарушения темпа врага.
  • Не тратьте редкую гранату на одиночную слабую цель.
  • Держите гренадёра за спинами стрелков.
  • Не ставьте мины там, где побежит ваш melee-боец.
Совет: лучший бой для гренадёра — тот, где враги сами собрались в одну точку. Не спешите бросать гранату, если через ход противники подойдут плотнее.
Роботы

Гранаты и мины против роботов

В Fallout Tactics много боёв с роботами и техническими врагами, поэтому импульсное и тяжёлое взрывное оружие становится особенно важным. Pulse Grenade и Pulse Mine стоит беречь для тех ситуаций, где обычные пули и слабые гранаты работают хуже.

Против роботов особенно важна подготовка. Если механический враг идёт по коридору или через дверь, его можно встретить миной. Если роботов несколько, гренадёр может бросить импульсную гранату по группе, а стрелки добьют оставшихся.

Не стоит тратить импульсные предметы на обычных рейдеров или слабую пехоту. Их ценность раскрывается именно там, где враг механический, бронированный или технологический.

Что использовать против роботов

  • Pulse Grenade.
  • Pulse Mine.
  • Тяжёлые мины против крупных целей.
  • Плазменные гранаты, если импульсных нет.
  • Засады в коридорах.
  • Прикрытие стрелков и тяжёлого оружия.
  • Сапёра для безопасной работы с ловушками.
Важно: роботы часто опаснее обычной пехоты. Не тратьте специальные гранаты до встречи с ними, если впереди техническая миссия.
Билд

Билд гренадёра и сапёра

Билд под метательное оружие Fallout Tactics лучше строить не как одиночного героя, а как роль в отряде. Гренадёр должен иметь высокий Throwing, хорошую ловкость, нормальную силу и запас гранат. Сапёр должен развивать Traps и работать с минами.

Для гренадёра важны очки действия, потому что нужно выйти на позицию, бросить гранату и отойти. Для сапёра важна осторожность: он часто работает впереди отряда, проверяет проходы и обезвреживает ловушки.

Самый удобный вариант — гибрид. Гренадёр не должен быть бесполезен без гранат, поэтому ему стоит дать пистолет, винтовку или другое оружие. Сапёр тоже должен уметь сражаться, если ловушки в миссии не играют главную роль.

Элемент Зачем нужен Комментарий
Throwing Гранаты, копья, ножи и другие броски. Главный навык гренадёра.
Traps Мины, ловушки и разминирование. Главный навык сапёра.
Agility Очки действия. Помогает бросить гранату и сменить позицию.
Strength Дальность броска и переносимый вес. Полезна для бойца с большим запасом гранат и мин.
Perception Контроль поля боя. Помогает выбирать цели и держать дистанцию.
Small Guns Запасное оружие. Делает гренадёра полезным без гранат.
Sneak Подготовка и обход. Полезен сапёру и бойцу, который ставит мины.
Совет: не делайте бойца только гренадёром. Гранаты закончатся, а хороший стрелковый навык позволит ему оставаться полезным весь бой.
Этапы

Метательное оружие по этапам игры

На старте Fallout Tactics полезны простые гранаты, Молотов, копья и метательные ножи. В середине игры появляются более сильные и специальные варианты. На поздних этапах особенно важны импульсные гранаты и мины против роботов.

Мины тоже меняются по ценности. Простые ловушки помогают против пехоты, а тяжёлые мины нужны для крупных целей, техники и опасных врагов.

Этап Оружие Комментарий
Старт Frag Grenade, Molotov Cocktail, Spear, Throwing Knife Подходит для слабых врагов и ранней экономии патронов.
Ранняя игра Incendiary Grenade, Flash Grenade, Smoke Grenade, T13 Mine Появляется больше контроля и подготовленных ловушек.
Средняя игра Plasma Grenade, Acid Grenade, Chemical Grenade, Claymore Гренадёр становится заметной частью отряда.
Поздняя игра Pulse Grenade, Pulse Mine, T45LE Mine, T45SE Mine Лучше беречь для роботов, техники и сильных целей.
Эксперимент Boom Bug, Powder Bag, Tangle Grenade, Chakram Необычные варианты для редких ситуаций и ролевого стиля.
Плюсы

Плюсы метательного оружия

Главный плюс метательного оружия Fallout Tactics — контроль боя. Граната может ударить по группе, дым может прикрыть манёвр, ослепляющий взрыв может сбить темп врага, а мина может остановить противника ещё до контакта.

Второй плюс — отрядная синергия. Гренадёр не обязан один выигрывать бой. Его задача — подготовить выгодную ситуацию, а стрелки, снайперы и тяжёлое оружие доведут дело до конца.

  • Гранаты полезны против групп врагов.
  • Мины позволяют готовить засады.
  • Throwing добавляет отряду тактическую гибкость.
  • Traps помогает безопасно проходить минные поля.
  • Импульсные варианты важны против роботов.
  • Дымовые и ослепляющие гранаты дают контроль, а не только урон.
  • Метательное оружие помогает экономить патроны.
  • Стиль хорошо подходит для повторного прохождения.
Минусы

Минусы метательного оружия

Главный минус метательного оружия Fallout Tactics — риск для своих. Отряд стоит рядом, бойцы двигаются одновременно или по очереди, и неудачный бросок может задеть союзников.

Второй минус — ограниченность ресурсов. Хорошие гранаты и мины не бесконечны. Если бросать их в каждого слабого врага, к сложной миссии запас может закончиться.

  • Гранаты и мины ограничены.
  • Можно задеть своих бойцов.
  • Не все миссии удобны для Throwing.
  • Копья и ножи быстро уступают огнестрелу.
  • Мины требуют подготовки и знания маршрута врага.
  • Сапёр без Traps плохо работает с ловушками.
  • Чистый гренадёр бесполезен, если закончились гранаты.
Важно: Throwing и Traps лучше всего работают как дополнение к нормальному отряду. Если вся команда зависит только от гранат и мин, прохождение станет нестабильным.
Сравнение

Throwing, Traps и огнестрельное оружие

Throwing в Fallout Tactics не заменяет Small Guns, Big Guns или Energy Weapons. Это тактический слой, который помогает решать ситуации, где обычная стрельба неудобна: группы врагов, узкие проходы, роботы, засадные позиции и плотные скопления целей.

Traps тоже не заменяет боевой навык. Он нужен для безопасности, разминирования и подготовки ловушек. Вместе Throwing и Traps делают отряд умнее, но не отменяют необходимость стрелков и тяжёлого оружия.

Стиль Плюсы Минусы
Throwing Гранаты, копья, ножи, контроль групп. Зависит от расходников и позиции.
Traps Мины, ловушки, разминирование, подготовка. Не всегда полезен в прямой перестрелке.
Small Guns Стабильный урон и много оружия. Не всегда быстро решает группы.
Big Guns Мощная огневая поддержка. Вес, расход боеприпасов, риск для своих.
Energy Weapons Сильный поздний технологичный стиль. Лучше раскрывается позже.
Советы

Советы по метательному оружию Fallout Tactics

  • Держите в отряде одного бойца с Throwing, если любите гранаты.
  • Отдельному бойцу полезно развивать Traps для мин и ловушек.
  • Не бросайте гранаты рядом со своими солдатами.
  • Используйте гранаты против групп, а не одиночных слабых целей.
  • Ставьте мины до начала боя.
  • Заманивайте врагов в двери, мосты и коридоры.
  • Берегите Pulse Grenade и Pulse Mine для роботов.
  • Дымовые гранаты используйте для прикрытия манёвра.
  • Ослепляющие и сдерживающие гранаты используйте для контроля.
  • Не делайте гренадёра бесполезным без гранат — дайте ему стрелковое оружие.
  • Не ставьте мины там, где пойдёт ваш отряд.
  • Перед сложной миссией проверяйте запас гранат, мин и медикаментов.
Совет: самый сильный вариант — не чистый Throwing-билд, а отрядная связка: стрелки держат линию, сапёр готовит ловушки, гренадёр бьёт по группе, а тяжёлое оружие добивает опасные цели.
FAQ

FAQ по метательному оружию Fallout Tactics

Какой навык отвечает за метательное оружие в Fallout Tactics?

За метательное оружие отвечает навык Throwing. Он используется для гранат, копий, метательных ножей, сюрикенов, дротиков, бумерангов и других бросковых предметов.

Мины относятся к Throwing?

Нет, мины лучше относить к ловушкам и навыку Traps. Throwing нужен для бросков, а Traps — для мин, ловушек, обнаружения и обезвреживания опасных объектов.

Какие гранаты есть в Fallout Tactics?

В Fallout Tactics есть Frag Grenade, Plasma Grenade, Pulse Grenade, Incendiary Grenade, Acid Grenade, Chemical Grenade, Flash Grenade, Smoke Grenade, Tangle Grenade и другие варианты.

Какие мины есть в Fallout Tactics?

В игре встречаются T13 antipersonnel mine, T45LE mine, T45SE mine, small anti-tank mine, claymore и другие ловушки.

Что лучше: гранаты или мины?

Гранаты лучше для быстрой атаки по группе, а мины лучше для подготовки засады, обороны прохода и контроля маршрута врага.

Против кого использовать Pulse Grenade?

Pulse Grenade лучше использовать против роботов и технических врагов. Против обычной пехоты её лучше не тратить без необходимости.

Стоит ли качать Throwing в Fallout Tactics?

Да, если вы хотите иметь в отряде гренадёра. Но Throwing лучше развивать одному-двум бойцам, а не всем солдатам сразу.

Нужен ли навык Traps?

Да, Traps полезен для сапёра, особенно в миссиях с минами, ловушками и опасными проходами. Он повышает безопасность всего отряда.

Можно ли играть только через гранаты и мины?

Можно экспериментировать, но это неудобно. Гранаты и мины ограничены, поэтому лучше использовать их вместе со стрелками, снайперами и тяжёлым оружием.

Похожие материалы

Похожие материалы

Итог

Итог

Метательное оружие Fallout Tactics — это не просто гранаты ради взрыва, а полноценный тактический инструмент для отрядной игры. Throwing отвечает за гранаты, копья, метательные ножи, сюрикены, дротики и необычные бросковые предметы, а Traps помогает работать с минами, ловушками и опасными проходами. Frag Grenade полезна против обычных групп, Plasma Grenade — против сильных целей, Pulse Grenade и Pulse Mine стоит беречь для роботов, Smoke и Flash Grenade дают контроль, а T13, T45LE, T45SE и anti-tank mines помогают готовить засады. Лучший вариант — использовать метательное оружие не вместо всего отряда, а вместе с ним: сапёр готовит поле боя, гренадёр бьёт по группам, стрелки прикрывают, а тяжёлое оружие добивает тех, кто пережил взрыв.

Параметры записи
Категория FALLOUT TACTICS
Обновлено 19.06.2026 15:20
Оценка записи
Категории
FALLOUT TACTICS
Комментарии
Database discussion

Комментарии к записи

Всего 0
Добавить комментарий
Comment terminal

Добавить комментарий

Mode READY
Код безопасности
FalloutFanatics Фанатский портал о Fallout, модах, серверах и пустоши
FalloutFanatics — неофициальный фанатский проект. Все права на Fallout принадлежат их правообладателям.
Яндекс.Метрика
CONNECTION CLOSED // VAULT-TEC ARCHIVE SAVED