Напарники персонажа Fallout Tactics — бойцы отряда, союзники и тактика
Напарники персонажа Fallout Tactics — бойцы отряда, союзники и тактика
Напарники персонажа Fallout Tactics — это не классические спутники с личными квестами, романами и моральными диалогами, а бойцы тактического отряда Братства Стали. В Fallout Tactics герой по прозвищу Warrior командует группой рекрутов, выполняет миссии для Среднезападного Братства, меняет состав через бункеры, подбирает оружие, броню, навыки и роли для каждого бойца. В отряде могут быть люди, гули, супермутанты, когти смерти, роботы и особые рекруты. Здесь важны не отношения, а тактика: снайпер, медик, взломщик, водитель, боец ближнего боя, пулемётчик, гранатомётчик, энергетик и сапёр. Поэтому “напарники” Fallout Tactics — это прежде всего команда, где каждый солдат должен закрывать свою задачу на поле боя.
Что важно знать про напарников Fallout Tactics
Fallout Tactics отличается от Fallout 1, Fallout 2, Fallout 3 и Fallout 4. Здесь спутники не строятся вокруг личных историй и романтических отношений. Игра работает как тактическая RPG: игрок собирает боевой отряд Братства Стали и выполняет миссии на отдельных картах.
Главный герой — Warrior, рекрут Братства Стали, который постепенно растёт в звании и командует всё более серьёзным отрядом. Вместе с ним в миссии идут рекруты: Farsight, Stitch, Jax, Trevor, Mandy, Jo, Rebecca, Ice, Brian, Rage и многие другие бойцы, которые открываются по мере прохождения.
Напарники Fallout Tactics ценятся не по “симпатии”, а по роли. Один нужен для лечения, второй для снайперского огня, третий для тяжёлого оружия, четвёртый для ловушек и замков, пятый для ремонта и техники, шестой для ближнего боя или прикрытия. Плохой состав отряда может провалить миссию даже при хорошем оружии.
Как работает отряд в Fallout Tactics
В Fallout Tactics игрок управляет не одним героем с парой спутников, а полноценным боевым отрядом. Каждый боец имеет SPECIAL, навыки, перки, оружие, броню, инвентарь, уровень и собственную роль в тактической схеме.
Рекрутов можно менять в бункерах Братства. Это важная часть игры: после миссий появляются новые бойцы, а старые могут оставаться полезными, если правильно развивать их навыки. Некоторые рекруты становятся доступны после выполнения конкретных заданий или повышения ранга.
В отличие от Fallout 2, где харизма ограничивает число спутников, в Fallout Tactics акцент сделан на боевом составе миссии. Нужно заранее понимать, кто идёт на карту: снайпер, медик, взломщик, тяжёлый стрелок, водитель, сапёр или универсальный солдат.
| Элемент системы | Как работает | Почему важно |
|---|---|---|
| Warrior | Главный герой и командир отряда | Основа команды и главный носитель выбранного билда. |
| Рекруты | Бойцы, которых можно брать в миссии | Заменяют классических напарников серии. |
| Бункеры Братства | Места замены состава, торговли и подготовки | Здесь формируется команда перед заданиями. |
| Ранг | Открывает новых рекрутов и возможности | Чем дальше кампания, тем шире выбор бойцов. |
| Тактические роли | Снайпер, медик, сапёр, пулемётчик, водитель | Без распределения ролей отряд становится хаотичным. |
| Экипировка | Оружие, броня, патроны, аптечки, инструменты | Даже хороший рекрут слаб без правильного снаряжения. |
Ранние рекруты Fallout Tactics
В начале Fallout Tactics игрок получает ограниченный выбор бойцов. Особенно важны Farsight и Stitch, потому что они появляются очень рано и помогают сформировать первые роли отряда. Позже в пул рекрутов добавляются Jax, Trevor, Kevin, Brian, Rage, Rebecca, Ice, Jo, Mandy и другие бойцы.
Ранний этап игры учит главному: нельзя брать бойцов только по уровню или красивому имени. Один рекрут может быть хорошим стрелком, другой — медиком, третий — взломщиком, четвёртый — водителем или механиком. Чем раньше игрок начнёт распределять роли, тем легче будет проходить сложные миссии.
Хороший стартовый отряд обычно содержит стрелковую основу, медика, бойца для скрытности или замков и одного более жёсткого солдата для ближнего контакта. Если взять только стрелков, можно страдать от мин, замков и лечения. Если взять только ближний бой, отряд будет плохо работать против укреплённых врагов.
| Рекрут | Ранняя роль | Почему полезен |
|---|---|---|
| Farsight | Стрелок, разведка, скрытность | Хороша для раннего контроля дистанции и осторожного прохождения. |
| Stitch | Медик и поддержка | Очень важен на старте, когда лечение ограничено. |
| Jax | Огневая поддержка | Подходит для усиления раннего боевого ядра. |
| Trevor | Гранаты, ловушки, техническая роль | Полезен там, где нужны взрывчатка и нестандартные решения. |
| Mandy | Стрелок и поддержка | Может закрывать несколько ранних задач. |
| Jo | Водитель / механик | Полезен для транспорта и технического направления. |
| Rebecca | Стрелок, медицина, замки | Удобна как гибкий ранний боец поддержки. |
| Ice | Стрелок и разведчик | Подходит для мобильного и осторожного стиля. |
| Brian / Rage | Боевые роли | Могут усилить отряд в зависимости от выбранного билда. |
Роли бойцов отряда
В Fallout Tactics важнее не “кто самый лучший рекрут”, а “какая роль нужна отряду сейчас”. Игра постоянно бросает разные задачи: зачистка, оборона, штурм зданий, скрытное продвижение, минные поля, роботы, транспорт, тяжёлые враги и длинные перестрелки.
Снайпер нужен для точного огня и контроля дальних целей. Медик спасает отряд после ошибок. Сапёр обезвреживает ловушки и мины. Механик чинит технику и помогает с техническими задачами. Пулемётчик подавляет группы врагов. Ближний боец добивает тех, кто подошёл слишком близко.
Лучший отряд — это не шесть одинаковых стрелков. Лучший отряд — это команда, где каждый солдат делает то, чего не умеют остальные.
| Роль | Ключевые навыки | Задача в отряде |
|---|---|---|
| Снайпер | Small Guns, Energy Weapons, высокая Perception | Убирать опасные цели до ближнего контакта. |
| Пулемётчик | Big Guns, Strength, Endurance | Подавлять группы врагов и держать линию огня. |
| Медик | First Aid, Doctor, Intelligence | Лечить бойцов и удерживать миссию после ошибок. |
| Сапёр | Traps, Throwing, Sneak | Работать с минами, ловушками и гранатами. |
| Взломщик | Lockpick, Sneak, Perception | Открывать двери, контейнеры и альтернативные пути. |
| Механик | Repair, Science, Pilot | Работать с техникой, транспортом и роботизированными угрозами. |
| Боец ближнего боя | Melee Weapons, Unarmed, Strength, Agility | Прикрывать стрелков и добивать врагов в упор. |
| Универсал | Small Guns, First Aid, Sneak, Repair | Закрывать несколько вторичных задач. |
Люди-рекруты Братства Стали
Люди — основа большинства отрядов Fallout Tactics. Они гибкие, хорошо используют оружие, броню, навыки и перки. Большая часть ранних и средних рекрутов — именно люди, поэтому игроку проще всего строить команду вокруг них.
Человеческие бойцы удобны тем, что закрывают почти все роли: стрелки, медики, сапёры, взломщики, водители, энергетики и тяжёлые бойцы. В отличие от супермутантов или когтей смерти, люди проще вписываются в стандартную экипировку и тактическую схему.
Минус людей — меньшая естественная живучесть по сравнению с супермутантами, когтями смерти и роботами. Поэтому человеческому отряду особенно важны броня, укрытия, правильная дистанция и медицинская поддержка.
| Плюс людей | Как проявляется | Почему важно |
|---|---|---|
| Гибкость | Можно развивать почти в любую роль | Удобны для основной команды. |
| Оружие и броня | Хорошо используют стандартное снаряжение | Проще экипировать на всех этапах. |
| Навыки | Медицина, замки, ремонт, ловушки | Закрывают небоевые задачи. |
| Развитие | Легко подстраиваются под билд | Ранних бойцов можно вести далеко по кампании. |
| Минус | Не такие крепкие, как мутанты или роботы | Нужны укрытия, лечение и тактика. |
Гули в отряде Fallout Tactics
Гули появляются как важная альтернатива обычным людям. В Fallout Tactics их можно получить не сразу, а по мере продвижения и выполнения условий. Они хорошо подходят для игроков, которые хотят разнообразить отряд и использовать необычные билды.
Гули часто полезны как стрелки, технари, специалисты по ремонту, науке или поддержке. У них может быть высокая ценность в специфических задачах, особенно если отряд уже имеет крепкую боевую основу и нуждается в технических навыках.
Главный смысл гулей в Fallout Tactics — показать, что Среднезападное Братство отличается от классического западного Братства. Оно вынуждено рекрутировать не только “чистых” людей, но и тех, кого другие фракции могли бы отвергнуть.
| Черта гулей | Как использовать | Смысл для отряда |
|---|---|---|
| Технические навыки | Repair, Science, First Aid, Small Guns | Могут закрывать поддержку и специальные задачи. |
| Необычные перки | Связаны с природой гулей | Дают отряду нестандартные варианты. |
| Атмосфера | Показывают широту рекрутинга Братства | Делают команду менее однообразной. |
| Ограничения | Не всегда лучше людей в прямом бою | Нужно брать под конкретную роль. |
Супермутанты в отряде
Супермутанты Fallout Tactics — это тяжёлая сила отряда. Они хорошо подходят для Big Guns, ближнего боя, высокого Strength и живучести. Когда игра начинает бросать более опасных врагов, супермутант может стать отличным “тяжёлым солдатом”.
Супермутанты полезны в ролях, где обычный человек быстро страдает: тяжёлое оружие, удержание направления, ближний контакт и подавление врагов. Они хорошо смотрятся с крупным оружием, но требуют аккуратного контроля, чтобы не устроить дружественный огонь по своим.
Минус супермутантов — ограниченная гибкость. Они не всегда хороши как медики, взломщики или тонкие технари. Их лучше брать тогда, когда отряд уже имеет поддержку, лечение и разведку, но нуждается в грубой силе.
| Роль супермутанта | Почему подходит | Риск |
|---|---|---|
| Пулемётчик | Высокая сила и тяжёлое оружие | Очереди могут задеть союзников. |
| Ближний боец | Живучесть и высокий урон | Может попасть под фокус огня. |
| Танк | Лучше держит урон, чем обычные люди | Не заменяет тактику и лечение. |
| Штурмовик | Хорош при атаке укреплённых позиций | Нужно следить за линией огня. |
Когти смерти как союзники
Одна из самых необычных сторон Fallout Tactics — возможность получить в отряд представителей рас, которые в других частях чаще выступают врагами. Когти смерти особенно выделяются: они сильны, быстры и опасны в ближнем бою.
Такой боец не похож на обычного солдата Братства. Его нельзя использовать как классического стрелка с винтовкой или медика. Его роль — ближний бой, давление, быстрый контакт и уничтожение врагов, которые подошли слишком близко.
Проблема когтей смерти в том, что они требуют другого мышления. Если отряд играет через дальний бой и аккуратные коридоры огня, слишком агрессивный ближний боец может мешать. Но в правильной ситуации он превращается в живую штурмовую машину.
| Плюс когтя смерти | Как проявляется | Ограничение |
|---|---|---|
| Ближний урон | Опасен в контакте | Плохо работает на дальних дистанциях. |
| Скорость | Быстро добирается до врага | Может убежать вперёд от поддержки. |
| Живучесть | Лучше обычного слабого бойца | Не бессмертен против тяжёлого огня. |
| Атмосфера | Очень необычный союзник для Fallout | Требует ролевого и тактического принятия. |
Роботы и технологические бойцы
Поздние этапы Fallout Tactics сильнее уходят в тему роботов, Calculator, Vault 0, Cheyenne Mountain и технологической войны. Поэтому роботизированные союзники и бойцы с техническими ролями становятся особенно важны.
Роботы полезны тем, что хорошо вписываются в военную сторону игры. Они могут быть живучими, использовать тяжёлые роли и отлично смотреться в позднем отряде против механизированных угроз. Но они требуют понимания их ограничений и правильного использования.
Технические бойцы нужны не меньше боевых. Science, Repair, Pilot и работа с механизмами помогают там, где обычная стрельба не даёт полного контроля над ситуацией.
| Тип бойца | Роль | Где особенно полезен |
|---|---|---|
| Робот | Тяжёлая технологическая поддержка | Поздние миссии, роботы, укреплённые позиции. |
| Механик | Repair, техника, поддержка | Транспорт, технические объекты, ремонт. |
| Учёный | Science и работа с системами | Технологичные карты и объекты старого мира. |
| Водитель | Pilot и транспорт | Миссии с техникой и перемещением. |
| Энергетик | Energy Weapons | Поздняя игра и бронированные враги. |
Лучший состав отряда Fallout Tactics
Идеального состава на все миссии не существует, но есть удобная базовая схема: командир, снайпер, медик, сапёр-взломщик, тяжёлый стрелок и универсальный боец поддержки. Такой отряд закрывает почти все типы задач.
Для новичка лучше не собирать слишком экзотическую группу. Люди-рекруты проще в экипировке и развитии, а необычные бойцы вроде супермутантов, когтей смерти и роботов лучше добавлять тогда, когда уже понятна механика.
Если хочется играть мощно, нужно сочетать дальний урон, лечение, ловушки, ремонт и штурмовую силу. Если отряд умеет только стрелять, он будет страдать на сложных картах. Если отряд умеет только выживать, но не наносит урон, миссии станут слишком долгими и опасными.
| Место в отряде | Роль | Что прокачивать |
|---|---|---|
| 1 | Warrior / командир | Основной боевой билд: Big Guns, Small Guns, Energy Weapons или гибрид. |
| 2 | Снайпер | Small Guns, Perception, Sneak, критические попадания. |
| 3 | Медик | First Aid, Doctor, Intelligence, поддержка. |
| 4 | Сапёр / взломщик | Traps, Lockpick, Sneak, Throwing. |
| 5 | Тяжёлый стрелок | Big Guns, Strength, Endurance, контроль очередей. |
| 6 | Техник / универсал | Repair, Science, Pilot или дополнительный боевой навык. |
Тактика боя с напарниками
Fallout Tactics наказывает за хаос. Если бойцы стоят кучей, идут без разведки или стреляют очередями через союзников, даже слабые враги могут нанести большой урон. Поэтому управление позициями важнее, чем в обычных Fallout.
Главное правило — не открывать бой всем отрядом сразу. Сначала разведка, затем выгодная позиция, потом снайперский или подавляющий огонь. Медик должен стоять не впереди, а в безопасной зоне. Пулемётчик должен иметь чистую линию огня. Ближний боец не должен убегать так далеко, чтобы его нельзя было прикрыть.
Особенно опасны миссии с ловушками, минами, тесными коридорами и роботами. Там нельзя просто кликнуть всей группой на врага. Нужно двигаться медленно, проверять углы, контролировать режимы боя и сохранять строй.
| Тактический принцип | Что делать | Зачем |
|---|---|---|
| Разведка | Вести вперёд скрытного или быстрого бойца | Не попадать всем отрядом в засаду. |
| Линия огня | Не ставить союзников перед пулемётчиком | Защита от дружественного огня. |
| Укрытия | Использовать стены, углы и дистанцию | Снижает входящий урон. |
| Медик сзади | Держать врача вне первой линии | Если медик погиб, миссия становится сложнее. |
| Контроль очередей | Стрелять burst только с чистой позиции | Сохраняет союзников живыми. |
| Сапёр впереди, но осторожно | Проверять мины и ловушки до движения группы | Один взрыв может испортить всю миссию. |
| Фокус огня | Убирать самые опасные цели первыми | Снижает потери и расход лечения. |
Оружие и экипировка бойцов
Оружие в Fallout Tactics нужно подбирать под роль. Снайперу нужна точность и дальность. Пулемётчику — сила, патроны и чистая линия огня. Медику не обязательно носить самое тяжёлое оружие, но он должен выживать. Сапёру нужны ловушки, гранаты, инструменты и мобильность.
Броня тоже важна. Лёгкие бойцы должны двигаться и не попадать под огонь. Тяжёлые бойцы могут держать позицию, но не должны закрывать линию выстрела союзникам. Если отряд плохо экипирован, даже хорошие рекруты будут умирать слишком быстро.
Отдельная ошибка — раздавать мощное автоматическое оружие всем подряд. Очереди сильны, но в Fallout Tactics они легко калечат своих. Чем больше людей в отряде, тем аккуратнее нужно стрелять.
| Роль | Оружие | Экипировка |
|---|---|---|
| Снайпер | Винтовки, точное оружие, позднее Energy Weapons | Лёгкая/средняя броня, патроны, хороший обзор. |
| Пулемётчик | Big Guns, автоматическое оружие | Тяжёлая броня, много патронов, сильная позиция. |
| Медик | Пистолет, SMG или лёгкая винтовка | Аптечки, антирады, безопасная броня. |
| Сапёр | Гранаты, лёгкое оружие | Инструменты, взрывчатка, хорошая мобильность. |
| Ближний боец | Melee Weapons, Unarmed | Броня, стимуляторы, поддержка стрелков. |
| Техник | Лёгкое оружие или Energy Weapons | Repair/Science-инструменты и защита от роботов. |
Братство Стали и союзники Среднего Запада
Fallout Tactics показывает необычную ветвь Братства Стали. Среднезападное Братство действует жёстче и практичнее: оно рекрутирует местных жителей, сотрудничает с разными группами и постепенно расширяет влияние через военные операции.
Союзники здесь часто появляются не как личные друзья героя, а как часть военной машины. Бункеры, командиры, торговцы, медики, механики и Yeoman поддерживают отряд между миссиями. Это делает кампанию похожей на фронтовую операцию, где каждый выезд требует подготовки.
Поэтому статья про напарников Fallout Tactics должна включать не только имена рекрутов, но и систему Братства: ранги, бункеры, снабжение, новые бойцы, техника и тактические задачи.
| Элемент Братства | Роль | Как помогает игроку |
|---|---|---|
| Бункеры | Военные базы между миссиями | Позволяют готовить, менять и снабжать отряд. |
| Yeoman | Работа с рекрутами | Через него меняется состав бойцов. |
| Торговцы | Оружие, броня, патроны, медицина | Поддерживают боеспособность отряда. |
| Командование | Выдаёт миссии и цели | Двигает кампанию и открывает новые зоны. |
| Ранги | Рост статуса Warrior | Открывают новых рекрутов и возможности. |
| Союзные группы | Местные жители, гули, мутанты, другие силы | Показывают расширение влияния Братства. |
Частые ошибки с напарниками Fallout Tactics
Главная ошибка — брать рекрутов только по уровню. Высокий уровень не спасает, если боец не закрывает нужную роль. Иногда ранний рекрут с правильной прокачкой полезнее нового бойца с неудобными навыками.
Вторая ошибка — забывать про медицину, ловушки и ремонт. Fallout Tactics не про чистую перестрелку. Карты часто требуют технической подготовки, осторожного движения и грамотного лечения после ошибок.
Третья ошибка — строить отряд из одинаковых бойцов. Шесть стрелков могут пройти часть игры, но сложные миссии быстро покажут слабые места: нет лечения, нет ремонта, нет сапёра, нет ближнего прикрытия, нет водителя.
| Ошибка | Почему плохо | Как правильно |
|---|---|---|
| Брать бойцов только по уровню | Роль может не подходить миссии | Смотреть на навыки, SPECIAL и задачи карты. |
| Игнорировать медика | Ошибки становятся смертельными | Всегда иметь бойца с First Aid и Doctor. |
| Не брать сапёра | Мины и ловушки ломают прохождение | Держать специалиста по Traps и осторожному движению. |
| Давать всем автоматическое оружие | Дружественный огонь уничтожает отряд | Контролировать линии огня и burst. |
| Не менять состав | Отряд не адаптируется к новым угрозам | Проверять новых рекрутов после миссий. |
| Не прокачивать старых рекрутов | Они отстают по эффективности | Регулярно распределять навыки, перки и экипировку. |
| Путать Tactics с Fallout 2 | Ожидания от спутников неверные | Воспринимать бойцов как squad, а не как RPG-компаньонов. |
Fallout Tactics против Fallout 1, Fallout 2, Fallout 3 и Fallout 4
Система спутников Fallout Tactics сильно отличается от остальных частей. В Fallout 1 спутников мало, они атмосферные и простые. В Fallout 2 команда стала шире и зависит от Charisma. В Fallout 3 герой обычно берёт одного спутника и Dogmeat. В Fallout 4 важны отношения, Affinity, романы и перки.
Fallout Tactics стоит отдельно: здесь главный фокус — отряд Братства Стали, тактические роли, смена рекрутов, миссии, техника, позиции и огневая дисциплина. Это не “кто любит героя”, а “кто выполняет задачу”.
| Игра | Как устроены напарники | Главный акцент |
|---|---|---|
| Fallout 1 | Несколько простых спутников | Атмосфера и помощь в ранней пустоши. |
| Fallout 2 | Большая команда по Charisma | Комбинация спутников и ролей Избранного. |
| Fallout Tactics | Тактический отряд рекрутов Братства | Состав, роли, миссии и позиционная тактика. |
| Fallout 3 | Один спутник плюс Dogmeat | Кармa, выживание и личный выбор союзника. |
| Fallout 4 | Один спутник с Affinity | Отношения, перки, романы и фракционные взгляды. |
FAQ по напарникам Fallout Tactics
Есть ли напарники в Fallout Tactics?
Да, но это не классические напарники как в Fallout 3 или Fallout 4. В Fallout Tactics спутники работают как рекруты и бойцы тактического отряда Братства Стали.
Кто такой Warrior в Fallout Tactics?
Warrior — главный герой Fallout Tactics, рекрут Братства Стали и командир отряда, который выполняет миссии Среднезападного Братства.
Где менять бойцов отряда?
Состав отряда меняется в бункерах Братства через Yeoman. Там можно выбирать рекрутов, готовить команду и менять бойцов перед миссиями.
Кто лучшие ранние рекруты Fallout Tactics?
На раннем этапе особенно важны Farsight и Stitch. Farsight полезна как стрелок и разведчик, Stitch — как медик и поддержка.
Какие роли нужны в отряде?
Хорошему отряду нужны снайпер, медик, сапёр, взломщик, тяжёлый стрелок, техник или универсальный боец. Состав зависит от миссии и стиля игры.
Можно ли брать в отряд гулей и супермутантов?
Да. По мере прохождения Fallout Tactics открывает не только людей, но и гулей, супермутантов, когтей смерти, роботов и других необычных рекрутов.
Что важнее: уровень бойца или его навыки?
Навыки и роль часто важнее уровня. Боец высокого уровня бесполезен, если он не закрывает нужную задачу миссии.
Нужен ли медик в Fallout Tactics?
Да. Медик очень важен, особенно в длинных миссиях, где ошибки, ранения, ловушки и нехватка лечения могут сломать прохождение.
Стоит ли использовать супермутантов?
Супермутанты полезны как тяжёлые бойцы, пулемётчики и штурмовики. Но им нужна поддержка медика, снайпера и сапёра.
Чем Fallout Tactics отличается от Fallout 2 по напарникам?
В Fallout 2 спутники — RPG-компаньоны Избранного, а в Fallout Tactics это бойцы тактического отряда. Здесь важнее состав, роли, позиции и выполнение миссий.
Похожие материалы
- Fallout Tactics
- Warrior Fallout Tactics
- Farsight Fallout Tactics
- Stitch Fallout Tactics
- Jax Fallout Tactics
- Trevor Fallout Tactics
- Mandy Fallout Tactics
- Jo Fallout Tactics
- Рекруты Fallout Tactics
- Отряд Fallout Tactics
- Братство Стали Fallout Tactics
- Бункеры Fallout Tactics
- Оружие Fallout Tactics
- Броня Fallout Tactics
- Тактика Fallout Tactics
- Навыки Fallout Tactics
- Гайды Fallout Tactics
Итог
Напарники персонажа Fallout Tactics — это бойцы отряда Братства Стали, а не классические компаньоны с романами и личными квестами. Farsight, Stitch, Jax, Trevor, Mandy, Jo, Rebecca, Ice и другие ранние рекруты помогают Warrior пройти первые миссии, а позже игра открывает более необычных союзников: гулей, супермутантов, когтей смерти, роботов и специальных бойцов. Главный смысл системы — не собрать любимых персонажей, а построить боевую машину: снайпер держит дистанцию, медик спасает раненых, сапёр снимает ловушки, техник работает с механизмами, пулемётчик подавляет врагов, а ближний боец прикрывает стрелков. В Fallout Tactics побеждает не самый красивый состав, а самый продуманный отряд, где каждый солдат знает свою роль и не стреляет по своим.