Vault online
Signal stable
Geiger 12 CPM
VAULT-TEC NETWORK ARCHIVE ONLINE RADIO SIGNAL STABLE MOD DATABASE READY
DATA #445 FALLOUT SHELTER

Транспорт Fallout Shelter — вылазки, питомцы, путешествия и жители убежища

Добавлено Вчера 12:58
Автор BIRDIE
Просмотры 2
Рейтинг 0.0
Содержимое записи
Убежище

Транспорт Fallout Shelter — вылазки, питомцы, путешествия и жители убежища

Транспорт Fallout Shelter — это не машины, не караваны и не вертиберды, а система отправки жителей за пределы убежища: вылазки в пустошь, квестовые путешествия, возвращение с лутом, случайные встречи, питомцы, Nuka-Cola Quantum, подготовка dwellers, SPECIAL-характеристики, оружие, броня, стимуляторы, антирад и риск потерять жителя в Survival Mode. В Fallout Shelter транспорт работает абстрактно: игрок не управляет дорогой напрямую, но решает, кого отправить, чем экипировать, сколько дать Stimpaks и RadAway, какого питомца назначить и когда вернуть исследователя домой. Поэтому перемещение в Fallout Shelter — это логистика убежища: жители уходят в пустошь, приносят ресурсы, ищут оружие, находят квесты, спасают людей и превращают Vault в живую систему снабжения.

Коротко

Что важно знать про транспорт Fallout Shelter

В Fallout Shelter нет личного транспорта в привычном смысле. Жители не ездят на машинах, не летают на вертибердах и не используют караваны как в классических Fallout. Главная транспортная механика — отправка dwellers из убежища в пустошь и на квесты.

Вылазки в пустошь работают как длительная экспедиция. Житель покидает Vault, идёт по Wasteland, собирает крышки, оружие, костюмы, хлам, рецепты и опыт, а Смотритель следит за журналом событий.

Квесты — отдельный режим путешествий. После постройки Office of the Overseer можно отправлять группу жителей в конкретные локации, ждать прибытия, затем вручную управлять ими в боевой side-exploration сцене.

Питомцы — важнейшая часть логистики. Они дают бонусы, сопровождают dwellers в убежище, пустоши и на заданиях, а в случае смерти хозяина могут вернуть домой его инвентарь.

Важно: транспорт Fallout Shelter — это не транспортное средство, а система отправки людей за пределы Vault. Кто лучше готовит жителей, тот быстрее развивает убежище.
Вылазки

Вылазки в пустошь

Вылазка в пустошь — базовая форма путешествия в Fallout Shelter. Смотритель выбирает жителя, выдаёт ему оружие, одежду, Stimpaks, RadAway и отправляет за пределы убежища.

После выхода dweller начинает автоматически исследовать Wasteland. Игрок не управляет каждым шагом, но видит журнал: кого встретил житель, что нашёл, сколько получил крышек, какие враги попались и сколько здоровья потеряно.

Чем дольше житель находится в пустоши, тем больше шанс найти ценные предметы, но тем выше риск смерти. Поэтому вылазка — это баланс между жадностью и безопасностью.

Элемент вылазки Что означает Почему важно
Житель Главный участник путешествия От его уровня, SPECIAL и экипировки зависит результат.
Оружие Защита от врагов пустоши Слабое оружие быстро приводит к потере здоровья.
Одежда Даёт SPECIAL-бонусы Помогает под конкретный тип вылазки.
Stimpaks Лечение в дороге Продлевают время путешествия.
RadAway Снятие радиации Важно для долгих вылазок и сильных врагов.
Питомец Бонус и страховка Может вернуть инвентарь погибшего хозяина.
Recall Возврат жителя домой Нужно нажать вовремя, пока dweller ещё жив.
Важно: самая частая ошибка — отправить слабого жителя далеко без Stimpaks, RadAway и нормального оружия. Пустошь быстро наказывает экономию.
Квесты

Квестовые путешествия

Квесты Fallout Shelter открывают другой тип перемещения. После постройки Office of the Overseer игрок может отправлять группу dwellers на конкретную миссию: в заброшенный Vault, Red Rocket, Super-Duper Mart, логово рейдеров, лабораторию, фабрику или другую локацию.

Перед стартом квеста игра показывает требования: уровень жителей, нужный урон оружия, иногда SPECIAL-характеристики, количество dwellers и награды. После отправки жители идут к цели определённое время.

Когда команда прибывает, игрок берёт управление на себя: открывает комнаты, собирает лут, сражается с рейдерами, гулями, радтараканами, радскорпионами, когтями смерти и боссами. После выполнения цели dwellers возвращаются домой, и обратный путь тоже занимает время.

Элемент квеста Как работает Зачем важно
Office of the Overseer Комната для отправки жителей на квесты Без неё нет полноценной квестовой логистики.
До 3 жителей На большинство квестов можно отправить малую группу Нужно подбирать оружие, броню и питомцев под каждого.
Travel time Путь до локации занимает время Квест нельзя мгновенно начать без ускорения.
Return time Возвращение тоже занимает время Даже победившая группа не сразу появляется в Vault.
Nuka-Cola Quantum Ускоряет путь или завершает ожидание Полезно для срочных квестов и ежедневных задач.
Side-exploration Ручное исследование комнат Главное отличие квестов от обычной вылазки.
Quest rewards Крышки, хлам, оружие, одежда, питомцы, рецепты Квесты двигают развитие убежища быстрее обычной дороги.
Совет: квестовая команда — это маленькая экспедиция. Лучше отправлять не просто сильных жителей, а сбалансированную группу с хорошим оружием, лечением и питомцами.
Питомцы

Питомцы как транспортная страховка

Питомцы Fallout Shelter — это кошки, собаки, попугаи и другие companions, которые дают бонусы назначенному жителю. Они работают в комнатах убежища, на вылазках и на квестах.

Для транспортной темы питомцы особенно важны из-за двух вещей: бонусов к путешествию и страховки лута. Если dweller погибает в пустоши или на квесте, питомец может вернуться домой с его инвентарём.

Это делает питомца почти обязательным спутником для ценных жителей. Особенно в Survival Mode, где погибшего dwellera нельзя воскресить, а потеря редкого оружия или костюма может быть болезненной.

Тип пользы питомца Что даёт Когда особенно полезно
Возврат инвентаря Питомец приносит вещи погибшего хозяина Survival Mode, дорогие костюмы, легендарное оружие.
Wasteland caps Больше крышек в пустоши Фарм caps через долгие вылазки.
Wasteland junk Больше хлама Крафт оружия, костюмов и позднее развитие.
Weapon and outfit find Больше шансов на предметы Поиск экипировки через экспедиции.
Return speed Быстрее возвращение домой Когда нужно быстрее вернуть жителя и лут.
Health / damage resistance Больше живучести Долгие вылазки и опасные квесты.
Objective completion Помощь в выполнении целей Удобно для задач и ежедневных целей.
Важно: редкого жителя с хорошим оружием лучше не отправлять без питомца. Питомец — это маленькая страховка от большой потери.
Путешествия

Как работает путь туда и обратно

Путешествие в Fallout Shelter всегда имеет две стороны: дорога из Vault и возвращение обратно. Это касается и обычных вылазок, и квестов.

Во время обычной вылазки житель уходит в пустошь и остаётся там, пока игрок не нажмёт recall, пока он не погибнет или пока не достигнет лимита инвентаря. После отзыва dweller начинает обратный путь домой.

В квестах путь более фиксированный: команда идёт до конкретной локации, затем игрок вручную проходит миссию, после чего dwellers возвращаются обратно. Nuka-Cola Quantum может ускорить ожидание.

Тип путешествия Путь туда Возвращение
Обычная вылазка Житель уходит в Wasteland и автоматически исследует мир После recall возвращается с найденным лутом.
Квест Команда идёт к выбранной квестовой локации После выполнения цели возвращается в Vault.
Случайная встреча Житель может найти локацию во время разведки После мини-исследования продолжает вылазку или возвращается.
Погибший житель Экспедиция прекращается смертью В обычном режиме можно воскресить, в Survival нельзя.
Питомец при смерти хозяина Остаётся живым Возвращает инвентарь владельца домой.
Nuka-Cola Quantum Ускоряет путь до цели Может ускорить возвращение после задания.
Совет: не ждите, пока здоровье жителя почти закончится. Лучше вернуть его раньше и сохранить лут, чем жадничать ради пары лишних предметов.
Случайные встречи

Случайные встречи в пустоши

Случайные встречи появляются во время обычного исследования Wasteland. Житель может найти отдельную локацию: Red Rocket, Super-Duper Mart, заброшенную хижину, склад, убежище или другое место.

Когда такая встреча появляется, игрок может отправить dweller внутрь или проигнорировать событие. Если войти, игра переключается в небольшую side-exploration сцену, похожую на квест.

Такие встречи делают обычные вылазки живее. Даже если житель просто фармит пустошь, он может внезапно попасть в маленькое приключение с врагами, сундуками, лутом и особой наградой.

Тип случайной встречи Что может быть внутри Зачем идти
Red Rocket Рейдеры, радтараканы, когти смерти, лут Быстрый бой и шанс на полезные предметы.
Super-Duper Mart Рейдеры, гули, сундуки, припасы Хорошая мини-локация для фарма.
Abandoned cabin Гули, радтараканы, рейдеры, случайный лут Небольшое приключение в пустоши.
Сигнал о помощи Редкий житель или особая награда Можно найти нового dwellera.
Опасная локация Сильные враги Риск ради ценной награды.
Пропуск встречи Житель идёт дальше Полезно, если мало здоровья или лечения.
Важно: случайная встреча — не всегда подарок. Если у жителя мало здоровья, мало Stimpaks или слабое оружие, лучше не геройствовать.
SPECIAL

SPECIAL и эффективность путешествий

SPECIAL-характеристики влияют на то, насколько хорошо житель справляется с пустошью и квестами. Fallout Shelter не всегда объясняет это подробно, но хороший dweller для вылазок — это не просто высокий уровень.

Endurance особенно ценна для живучести и долгих экспедиций. Perception полезен для поиска случайных встреч. Luck помогает с крышками и общим успехом. Agility важна в квестовых боях, потому что влияет на частоту атак.

Лучшие путешественники — это обученные dwellers с хорошей экипировкой. Непрокачанный житель с легендарным оружием может быть полезен, но обученный и правильно одетый житель выживает намного стабильнее.

Характеристика Польза в путешествиях Где особенно важна
Strength Полезна для некоторых квестов и задач Квестовые требования, отдельные задания.
Perception Повышает шанс найти случайные встречи Обычные вылазки в Wasteland.
Endurance Повышает выживаемость и запас здоровья Долгие вылазки, Survival Mode, сильные враги.
Charisma Может требоваться в некоторых квестах Квестовые условия и отдельные события.
Intelligence Связана с медицинской и технической темой Некоторые квесты и подготовка Vault.
Agility Важна для скорости атак на квестах Боевые side-exploration миссии.
Luck Помогает с наградами и крышками Фарм пустоши и долгие экспедиции.
Совет: для долгих вылазок особенно ценны Endurance, Perception и Luck. Для квестов важны оружие, Agility, здоровье и конкретные требования задания.
Экипировка

Оружие, одежда и припасы

Перед отправкой жителя в пустошь нужно проверить экипировку. Fallout Shelter кажется простой игрой, но плохая подготовка быстро превращает вылазку в потерю dwellera.

Оружие должно соответствовать опасности маршрута. Для ранних вылазок подойдёт обычный ствол, но для долгих экспедиций и квестов лучше давать редкое или легендарное оружие с высоким уроном.

Одежда должна усиливать нужные характеристики. Для пустоши часто полезны Endurance, Perception и Luck, для квестов — параметры под требования миссии и боевую эффективность.

Экипировка Зачем нужна Совет
Оружие Убивать врагов быстрее и терять меньше здоровья Лучшее оружие — тем, кто идёт далеко или на квест.
Outfit Даёт SPECIAL-бонусы Подбирать под цель: пустошь, квест, фарм или бой.
Stimpaks Автолечение в вылазке и ручное лечение на квестах Не отправлять далеко с 1-2 стимуляторами.
RadAway Снимает радиацию Для долгих вылазок нужен запас.
Питомец Бонус и возврат вещей при смерти Назначать ценным жителям обязательно.
Nuka-Cola Quantum Ускорение ожидания Тратить на важные квесты, а не на каждую мелочь.
Свободное место Житель собирает предметы до лимита После заполнения инвентаря dweller возвращается домой.
Важно: не отправляйте лучшего жителя с лучшим оружием без питомца. Если он погибнет, потеря будет намного болезненнее.
Возвращение

Возвращение жителей домой

Возвращение — важная часть транспорта Fallout Shelter. Житель не появляется в Vault мгновенно после нажатия recall. Он идёт обратно, и на это тоже уходит время.

Если экспедиция была долгой, возвращение может быть заметным ожиданием. Nuka-Cola Quantum позволяет ускорить процесс, но лучше тратить её осознанно.

После возвращения жителя нужно собрать лут, вылечить его, убрать радиацию, переодеть, отправить в комнату или подготовить к новой экспедиции.

Этап возвращения Что происходит Что делать Смотрителю
Recall Игрок отзывает жителя из пустоши Нажимать до критической потери здоровья.
Return time Житель идёт обратно Дождаться или ускорить Quantum.
Сбор лута Предметы попадают в хранилище Продать мусор, оставить редкое, разобрать лишнее.
Лечение Житель может вернуться раненым или облучённым Восстановить здоровье и убрать rads.
Сортировка Оружие, одежда, хлам, рецепты Распределить по комнатам, крафту и будущим квестам.
Новая отправка Dweller снова готов к дороге Проверить припасы перед следующим выходом.
Совет: делайте “пункт приёма” после каждой вылазки: собрать, вылечить, разобрать лут, переодеть, снова отправить.
Survival

Survival Mode и риск путешествий

Survival Mode делает транспортную систему Fallout Shelter гораздо жёстче. Главная разница — погибших жителей нельзя просто воскресить, поэтому каждая вылазка становится серьёзным решением.

В обычном режиме смерть часто неприятна, но решаема крышками. В Survival погибший dweller теряется навсегда, поэтому плохая подготовка может стоить легендарного жителя, сильного оружия и редкого костюма.

Питомцы в Survival особенно важны: если хозяин погиб, pet возвращает инвентарь. Сам житель будет потерян, но хотя бы оружие, одежда и найденный лут не исчезнут.

Survival-опасность Почему страшно Как снизить риск
Пермасмерть Жителя нельзя воскресить Не отправлять слабых dwellers слишком далеко.
Потеря экипировки Без питомца можно потерять ценные вещи Каждому важному путешественнику дать pet.
Сильные враги Квесты и encounters могут убить группу Проверять требования и брать лучшее оружие.
Недостаток лечения Stimpaks заканчиваются в пути Давать запас, а не минимальное количество.
Радиация Съедает здоровье и снижает шанс выживания Брать RadAway и не тянуть с возвращением.
Жадность Игрок держит жителя снаружи слишком долго Отзывать раньше, чем начинается паника.
Важно: в Survival Mode питомец — почти обязательная страховка. Он не спасёт жителя, но спасёт его вещи.
Мистер Помощник

Mr. Handy и логистика убежища

Mr. Handy не является транспортом для жителей, но он важен для логистики Vault. Он собирает ресурсы на этажах и может быть отправлен в пустошь за крышками.

В отличие от dwellers, Mr. Handy не приносит оружие, одежду и хлам как полноценный исследователь. Его роль проще: автоматизация сбора ресурсов и дополнительный фарм caps.

Для статьи о транспорте это полезный отдельный блок: Fallout Shelter делит перемещение на “люди ходят за лутом и квестами”, а Mr. Handy помогает поддерживать внутреннюю экономику убежища.

Функция Mr. Handy Что делает Почему полезно
Сбор ресурсов Автоматически собирает ресурсы на этаже Снижает микроменеджмент внутри Vault.
Пустошь Может быть отправлен за крышками Дополнительный пассивный доход.
Не заменяет dweller Не приносит обычный набор экспедиционного лута Для оружия, одежды и хлама нужны жители.
Поддержка Vault Помогает, пока dwellers в дороге Убежище не проседает по ресурсам.
Ремонт Повреждённого Mr. Handy можно восстановить за крышки Полезный, но не бесплатный помощник.
Совет: Mr. Handy лучше рассматривать как внутреннюю автоматику убежища, а не как полноценного путешественника.
Тактика

Тактика отправки жителей

Правильная транспортная тактика Fallout Shelter начинается с выбора кандидата. Нельзя отправлять в пустошь любого свободного dwellera и ждать легендарный лут.

Лучше готовить специальных исследователей: прокачивать SPECIAL, повышать уровень, давать хорошее оружие, outfit под задачу, питомца и достаточный запас лечения.

Для квестов важно не только выживание, но и командная роль. Один житель может быть самым живучим, второй наносить большой урон, третий закрывать требования по SPECIAL или быть носителем полезного питомца.

Тактика Что делать Зачем
Готовить explorer-билд Качать SPECIAL и уровень заранее Житель дольше выживает и приносит больше.
Давать лучшее оружие Сильный урон снижает потери здоровья Особенно важно на квестах.
Использовать питомцев Назначать pet под цель вылазки Бонусы и страховка инвентаря.
Не экономить Stimpaks Давать запас на долгую дорогу Лучше вернуть лишние, чем потерять dwellera.
Отзывать вовремя Следить за здоровьем и журналом Жадность часто убивает исследователей.
Не отправлять всех сильных сразу Оставлять защиту в Vault Убежище могут атаковать рейдеры, гули или когти смерти.
Сортировать лут После возвращения разбирать и распределять предметы Экспедиции должны развивать Vault, а не захламлять склад.
Важно: если отправить всех лучших бойцов наружу, Vault может остаться без защиты. Транспортная логистика не должна ломать оборону убежища.
Ошибки

Частые ошибки с путешествиями

Главная ошибка — отправлять dwellers без подготовки. Fallout Shelter выглядит мультяшно, но система вылазок легко наказывает слабую экипировку.

Вторая ошибка — держать жителя в пустоши слишком долго. Иногда лучше вернуть его с хорошим набором лута, чем ждать ещё час и потерять всё.

Третья ошибка — игнорировать питомцев. Даже слабый pet может оказаться полезным просто потому, что вернёт вещи погибшего хозяина.

Ошибка Почему плохо Как правильно
Отправить слабого жителя далеко Он быстро тратит лечение и погибает Сначала качать уровень и SPECIAL.
Дать мало Stimpaks Экспедиция закончится раньше Давать запас под длину маршрута.
Не брать RadAway Радиация снижает живучесть Для долгих вылазок давать антирад.
Не назначить питомца При смерти можно потерять лут Ценным dwellers всегда давать pet.
Тратить Quantum на мелочи Не хватит на важные квесты Использовать ускорение осознанно.
Игнорировать случайные встречи Теряются редкие награды Заходить, если житель здоров и хорошо вооружён.
Забыть про оборону Vault Убежище остаётся слабым Не отправлять всех бойцов одновременно.
Совет: в Fallout Shelter лучшая дорога — та, после которой житель вернулся живым, а склад стал богаче.
Лор

Транспорт и лор Fallout Shelter

Fallout Shelter показывает транспорт не через машины, а через связь Vault с внешним миром. Убежище не может жить полностью изолированно: нужны крышки, оружие, костюмы, хлам, рецепты, новые жители и информация.

Каждая вылазка — это маленькая экспедиция за пределы безопасных стен. Житель становится разведчиком, курьером, солдатом, сборщиком мусора и героем короткой истории из журнала Wasteland.

Питомцы добавляют этой системе человечности: собака, кошка или попугай рядом с dweller превращают сухую механику в маленькое приключение. А когда pet возвращает вещи погибшего хозяина, игра неожиданно напоминает, что пустошь всё ещё опасна.

Лор-элемент Связь с транспортом Почему важно
Vault База всех экспедиций Убежище живёт за счёт тех, кто выходит наружу.
Wasteland Главное направление путешествий Источник лута, опыта, угроз и новых историй.
Dwellers Исследователи и квестовые группы Люди становятся главным транспортным ресурсом.
Pets Спутники и страховка Добавляют бонусы, атмосферу и защиту инвентаря.
Office of the Overseer Командный центр квестов Позволяет отправлять группы в конкретные локации.
Nuka-Cola Quantum Ускорение путешествий Игровая валюта времени и срочных экспедиций.
Random encounters Неожиданные места на дороге Делают пустошь живее и опаснее.
Важно: Fallout Shelter превращает транспорт в управление людьми. Здесь дорога начинается не с двигателя, а с решения Смотрителя открыть дверь Vault.
Сравнение

Транспорт Fallout Shelter и других частей серии

Fallout Shelter сильно отличается от номерных частей. В Fallout 2 была личная машина Highwayman, в Fallout 3 — метро и fast travel, в New Vegas — монорельс и дороги Мохаве, в Fallout 4 — вертиберды и supply lines. В Shelter всё упрощено до управленческой логистики.

Здесь игрок не путешествует сам. Он отправляет жителей. Поэтому транспорт становится частью менеджмента: кто выйдет, кто останется защищать Vault, кто понесёт оружие, кому дать питомца, когда вернуть группу и на что потратить Quantum.

По духу Fallout Shelter ближе к настольной модели убежища: мир за дверью огромен, но Смотритель видит его через отчёты, квестовые комнаты, лут и возвращающихся dwellers.

Игра Как устроен транспорт Главный акцент
Fallout 1 Пешие маршруты и караваны Hub Water Chip, время и опасная карта мира.
Fallout 2 Highwayman, топливо, багажник Личная машина Избранного.
Fallout Tactics Бронетехника отряда в миссиях Hummer, APC, Tank и squad-тактика.
Fallout 3 Пеший мир, метро, fast travel, караваны D.C. tunnels и Столичная пустошь.
Fallout New Vegas Пешие дороги, монорельс, караваны Мохаве, NCR, Long 15 и Курьер.
Fallout 4 Fast travel, вертиберды, supply lines Содружество, поселения и фракционная логистика.
Fallout Shelter Вылазки, квесты, питомцы, возвращение dwellers Логистика убежища и управление экспедициями.
Совет: Fallout Shelter лучше описывать не как игру “без транспорта”, а как игру, где транспорт заменён управлением экспедициями.
FAQ

FAQ по транспорту Fallout Shelter

Есть ли транспорт в Fallout Shelter?

В привычном смысле нет. В Fallout Shelter нет машин, вертибердов или поездов для игрока. Транспортная система выражена через вылазки жителей, квестовые путешествия, возвращение домой и питомцев.

Как отправить жителя в пустошь?

Нужно выбрать dwellera, выдать ему оружие, одежду, Stimpaks, RadAway и перетащить за дверь Vault. После этого он начнёт исследовать Wasteland.

Как вернуть жителя домой?

Нужно нажать recall в окне жителя. После этого он отправится обратно в убежище, а возвращение займёт время.

Что дают квесты?

Квесты позволяют отправить группу жителей в конкретную локацию, вручную пройти комнаты, победить врагов и получить награды: крышки, оружие, одежду, хлам, рецепты, питомцев и Nuka-Cola Quantum.

Когда открываются квесты?

Квесты становятся доступны после постройки Office of the Overseer. Для этого нужно развить Vault до нужного количества жителей.

Зачем нужны питомцы в путешествиях?

Питомцы дают бонусы и могут вернуть инвентарь погибшего хозяина. Это особенно важно в Survival Mode и при отправке дорогого снаряжения.

Можно ли ускорить путь?

Да. Nuka-Cola Quantum может ускорять путь к квестовой локации, возвращение и некоторые другие ожидания.

Что такое случайные встречи?

Это мини-локации, которые житель может найти во время исследования пустоши. Игрок может войти внутрь и вручную пройти короткую сцену с боем и лутом.

Какие жители лучше подходят для вылазок?

Лучше всего подходят dwellers с высоким уровнем, хорошим оружием, высоким Endurance, полезными SPECIAL-бонусами, запасом Stimpaks, RadAway и питомцем.

Что опаснее всего в Survival Mode?

Главная опасность — пермасмерть. Погибшего жителя нельзя воскресить, поэтому в Survival Mode нужно отправлять только хорошо подготовленных dwellers и желательно с питомцами.

Итог

Итог

Транспорт Fallout Shelter — это система вылазок, квестов, питомцев и возвращения жителей домой. В игре нет личной машины, монорельса или караванов игрока, но есть другая логистика: Смотритель открывает дверь Vault, отправляет dwellers в пустошь, снабжает их оружием, одеждой, Stimpaks, RadAway и питомцами, ждёт путь до квестовой локации, ускоряет дорогу через Nuka-Cola Quantum, собирает лут и возвращает исследователей обратно. Питомцы становятся страховкой, квесты — управляемыми экспедициями, случайные встречи — маленькими дорожными приключениями, а Survival Mode превращает каждую отправку в серьёзный риск. Fallout Shelter показывает транспорт не через двигатель, а через людей: кто выходит из убежища, тот и связывает Vault с огромной опасной пустошью.

Параметры записи
Раздел Транспорт
Категория FALLOUT SHELTER
Обновлено Сегодня 17:13
Оценка записи
Категории
FALLOUT SHELTER
Комментарии
Database discussion

Комментарии к записи

Всего 0
Добавить комментарий
Comment terminal

Добавить комментарий

Mode READY
Код безопасности
FalloutFanatics Фанатский портал о Fallout, модах, серверах и пустоши
FalloutFanatics — неофициальный фанатский проект. Все права на Fallout принадлежат их правообладателям.
Яндекс.Метрика
CONNECTION CLOSED // VAULT-TEC ARCHIVE SAVED