Vault online
Signal stable
Geiger 12 CPM
VAULT-TEC NETWORK ARCHIVE ONLINE RADIO SIGNAL STABLE MOD DATABASE READY
DATA #72 Факты

Факты Fallout Tactics — разработка, Братство Стали, Средний Запад и Калькулятор

Добавлено Вчера 15:37
Автор GECKO
Просмотры 2
Содержимое записи
Факты

Факты Fallout Tactics — интересные детали, разработка, Братство Стали, Средний Запад и Калькулятор

Факты Fallout Tactics помогают понять, почему эта игра занимает особое место в серии Fallout. Полное название проекта — Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Это не классическая RPG в духе Fallout 1 и Fallout 2, а тактическая игра с управлением отрядом Братства Стали. Действие переносит игрока на Средний Запад, где отдельная ветвь Братства строит бункеры, вербует бойцов, сражается с рейдерами, мутантами, зверолюдьми, риверами, роботами и в итоге выходит к Калькулятору в Убежище 0. Fallout Tactics часто спорна по канону, но важна как эксперимент серии: здесь Fallout показан не через одиночного странника, а через военную кампанию, приказы, базы, технику и тактические операции.

Коротко

Главные факты о Fallout Tactics

Fallout Tactics вышла после Fallout 1 и Fallout 2 и стала первым крупным тактическим спин-оффом серии. Игра использует мир Fallout, Братство Стали, мутантов, убежища, довоенные технологии и постъядерную атмосферу, но меняет жанровый фокус.

Главная особенность игры — управление не одним героем, а целым отрядом. Игрок подбирает бойцов, развивает навыки, выбирает оружие, использует укрытия, технику, разные режимы боя и выполняет миссии по приказу командования Братства.

Fallout Tactics часто вспоминают как необычную часть серии. Её любят за тактические бои, атмосферу милитаризированного Fallout и образ Среднезападного Братства, но критикуют за линейность и меньшую роль диалогов по сравнению с классическими RPG.

Важно: Fallout Tactics — это Fallout про отряд, фронт и военную кампанию. Здесь меньше свободного ролевого путешествия, но больше тактики, сражений и развития бойцов.
Основное

Краткая таблица фактов

Основные факты о Fallout Tactics удобно собрать в одну таблицу. Она показывает, чем игра отличается от номерных частей серии и почему её часто выделяют отдельно.

Факт Описание Почему важно
Полное название Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Игра прямо связана с Братством Стали.
Год выхода 2001 Проект вышел после Fallout 1 и Fallout 2.
Разработчик Micro Forté Это не Black Isle и не Bethesda, а отдельная студия.
Издатель 14 Degrees East / Interplay Игра относится к эпохе Interplay.
Жанр Тактическая RPG Главный упор сделан на отрядные бои и миссии.
Место действия Средний Запад Игра расширяет географию Fallout за пределы Калифорнии.
Главная фракция Среднезападное Братство Стали Показывает необычную ветвь Братства.
Главный враг Калькулятор Финальная угроза связана с довоенной машинной системой.
Важно: Fallout Tactics не является прямым продолжением Fallout 2. Это отдельная тактическая история во вселенной Fallout.
Разработка

Факты о разработке Fallout Tactics

Fallout Tactics создавалась как эксперимент внутри серии. После двух классических RPG разработчики решили показать постъядерный мир Fallout через тактические сражения и управление отрядом.

Игра не пыталась полностью повторить Fallout 1 и Fallout 2. Вместо свободного путешествия с множеством диалогов она дала игроку военные операции, брифинги, бункеры, бойцов, экипировку и постепенное продвижение кампании.

Именно из-за этого Fallout Tactics воспринимается двойственно. Для поклонников тактических игр она стала интересным ответвлением, а для фанатов классической RPG — спорным отходом от привычного формата.

Факт разработки Что означает Влияние на игру
Проект делала Micro Forté Игра создавалась отдельной студией Стиль заметно отличается от Fallout 1 и Fallout 2.
Издание через Interplay Игра относится к старой эпохе Fallout В ней ещё чувствуется связь с ранней серией.
Фокус на тактике Главный интерес — бои отрядом Диалоги и свободное исследование отошли на второй план.
Связь с Братством Сюжет почти полностью построен вокруг одной фракции Игрок видит мир Fallout глазами военной организации.
Экспериментальный формат Серия пробовала новый жанр Tactics стала одной из самых необычных игр Fallout.
Важно: Fallout Tactics лучше воспринимать как жанровый эксперимент, а не как замену Fallout 1 или Fallout 2.
Жанр

Факты о жанре и геймплее

Главное отличие Fallout Tactics — управление отрядом. Игрок собирает группу бойцов, распределяет роли, подбирает оружие и снаряжение, а затем отправляет отряд на миссии.

В игре есть разные режимы боя. Можно играть ближе к пошаговой тактике или использовать более динамичные варианты. Это делает Tactics отличной от Fallout 1 и Fallout 2, где бой был пошаговым и строился вокруг одного главного героя с напарниками.

Тактический формат делает важными укрытия, дальность стрельбы, броню, боеприпасы, тяжёлое оружие, медиков, снайперов, транспорт и грамотное расположение бойцов.

Механика Описание Значение
Отряд Игрок управляет несколькими бойцами Тактика важнее одиночного билда.
Режимы боя Есть разные варианты ведения сражений Игра позволяет выбирать темп боя.
Бункеры Базы Братства заменяют классические города Через них выдаются миссии и снабжение.
Снаряжение Оружие, броня, боеприпасы и медицина важны постоянно Подготовка к миссии часто решает исход.
Роли бойцов Снайпер, медик, тяжёлый стрелок, водитель, разведчик Отряд работает как военная группа.
Транспорт В игре можно использовать машины Это редкая особенность для старых Fallout.
Важно: Fallout Tactics — не игра про долгие разговоры в городах, а игра про подготовку, позиционирование, оружие и грамотное ведение боя.
Братство

Факты о Братстве Стали в Fallout Tactics

Братство Стали в Fallout Tactics отличается от классического образа организации. Это не просто закрытый орден хранителей технологий, а военная сила, которая пытается установить порядок на Среднем Западе.

Среднезападное Братство возникло после крушения экспедиции на дирижаблях. Выжившие оказались далеко от западных баз и были вынуждены адаптироваться. Они начали активнее вербовать местных жителей, строить бункеры и вести постоянную войну с угрозами региона.

Из-за этого Братство в Tactics выглядит более прагматичным. Оно всё ещё ценит технологии, но готово менять правила ради выживания и расширения влияния.

Черта В Fallout Tactics Почему интересно
Вербовка местных Братство принимает новых бойцов из пустоши Это отличается от более закрытого западного Братства.
Бункеры Организация строит сеть военных баз Братство становится региональной армией.
Военная экспансия Фракция продвигается от миссии к миссии Мир показан как фронт.
Технологии Братство активно использует оружие, броню и технику Сохраняется главная тема организации.
Порядок силой Братство защищает людей, но подчиняет регион Фракция выглядит неоднозначно.
Важно: Fallout Tactics показывает Братство Стали как армию, которая не только хранит технологии, но и строит новый порядок.
Мир

Факты о мире Fallout Tactics

Мир Fallout Tactics — это Средний Запад постъядерной Америки. Он отличается от западных регионов Fallout 1 и Fallout 2. Здесь меньше крупных городов с разветвлёнными диалогами и больше военных зон, лагерей, бункеров, разрушенных поселений и укреплённых объектов.

Пустошь в Tactics ощущается как территория кампании. Игрок не просто гуляет по миру, а продвигается по карте вместе с Братством. Каждая новая миссия открывает следующий слой конфликта.

Сначала регион кажется захваченным рейдерами и дикими группами. Позже выясняется, что Средний Запад скрывает супермутантов, технологические культы, роботов и довоенную систему Калькулятора.

Элемент мира Описание Значение
Средний Запад Главный регион игры Расширяет географию Fallout.
Бункеры Братства Центры снабжения, миссий и развития Заменяют классические города как главные базы.
Поселения Местные жители нуждаются в защите Показывают цену порядка и безопасности.
Военные зоны Локации часто построены как карты операций Поддерживают тактический формат.
Довоенные объекты Убежище 0 и технологии старого мира Связывают игру с классической темой Fallout.
Важно: мир Fallout Tactics раскрывается через войну и миссии, а не через свободное городское исследование.
Враги

Факты о врагах Fallout Tactics

Враги в Fallout Tactics появляются постепенно. Сначала игрок сталкивается с обычными рейдерами, затем с более странными и опасными силами Среднего Запада.

Такой рост угроз делает кампанию похожей на военную лестницу. Братство начинает с зачисток и защиты поселений, а заканчивает войной с роботами и Калькулятором.

Важная особенность игры — большое разнообразие противников. Fallout Tactics использует людей, мутантов, зверолюдей, культистов технологий, роботов и существ пустоши, чтобы показать регион как опасную и неоднородную территорию.

Враг Кто это Роль в игре
Рейдеры Банды пустоши Первые враги, показывающие хаос региона.
Зверолюди Мутировавшие и дикие противники Раскрывают биологическую опасность пустоши.
Супермутанты Сильные мутировавшие бойцы Делают конфликт более военным и тяжёлым.
Риверы Технологический культ Показывают религиозное поклонение машинам.
Роботы Механическая армия Калькулятора Главная угроза поздней кампании.
Калькулятор Довоенная система управления Финальный враг и центр главного выбора.
Важно: Fallout Tactics постепенно переводит конфликт от обычных бандитов к машинной угрозе старого мира.
Персонажи

Факты о персонажах и отряде

В Fallout Tactics главный герой не действует один. Игрок управляет отрядом, где каждый боец может иметь свою специализацию. Это делает игру ближе к тактическим стратегиям и отрядным RPG.

Бойцы отличаются навыками, характеристиками, расой, ролью и доступным снаряжением. Одни лучше подходят для снайперской стрельбы, другие — для тяжёлого оружия, медицины, взлома, скрытности или управления техникой.

Интересная особенность Fallout Tactics — возможность использовать не только людей. В отряде могут появляться разные типы существ, что хорошо подчёркивает необычный состав Среднезападного Братства.

Тип бойца Роль Почему полезен
Человек Универсальный боец Хорошо подходит для большинства ролей.
Гуль Специалист с необычными особенностями Добавляет разнообразие в состав отряда.
Супермутант Сильный тяжёлый боец Полезен для мощного оружия и прямых столкновений.
Коготь смерти Опасный ближний боец Один из самых необычных вариантов для отряда.
Робот Технологический участник команды Подчёркивает позднюю машинную тему игры.
Важно: Fallout Tactics необычна тем, что Братство здесь может использовать бойцов, которых классическое Братство в других частях серии часто воспринимало бы с недоверием.
Бункеры

Факты о бункерах Братства

Бункеры — важнейшая часть структуры Fallout Tactics. Они выполняют роль баз, штабов, складов, госпиталей и мест, где игрок готовится к новым миссиям.

В классических Fallout игрок часто возвращался в города. В Tactics вместо этого он возвращается в бункеры Братства. Там можно получить приказ, выбрать бойцов, купить или взять снаряжение, вылечить отряд и подготовиться к следующей операции.

Каждый бункер показывает продвижение Братства по Среднему Западу. Чем дальше идёт кампания, тем шире становится зона влияния организации.

Функция бункера Описание Значение
Штаб Командование выдаёт миссии Сюжет движется через приказы.
Склад Игрок получает оружие, броню и патроны Подготовка влияет на успех миссии.
Госпиталь Отряд может лечиться База поддерживает долгую кампанию.
Казарма Игрок меняет состав бойцов Позволяет строить разные тактики.
Опорная точка Бункеры закрепляют контроль Братства Показывают рост организации.
Важно: бункеры Fallout Tactics — это не просто меню между миссиями, а символ военного продвижения Братства.
Транспорт

Факты о транспорте Fallout Tactics

Fallout Tactics выделяется среди ранних частей серии тем, что в ней заметную роль играет транспорт. Машины помогают передвигаться, перевозить бойцов и участвовать в операциях.

Транспорт хорошо подходит военному формату игры. Если Fallout 1 и Fallout 2 чаще делали упор на пешее путешествие и глобальную карту, то Tactics показывает Братство как организацию, которая использует технику в кампании.

При этом транспорт не превращает игру в гонки или экшен. Он работает как часть тактического инструментария и атмосферы: Братство действует не как одиночный герой, а как армейская структура с ресурсами.

Факт Описание Почему важно
Техника используется в миссиях Игрок может применять транспорт в боевых условиях Это отличает Tactics от классических Fallout.
Транспорт связан с Братством Организация выглядит более военной и оснащённой Подчёркивает образ армии.
Водители имеют значение Навыки бойцов могут влиять на использование техники Отрядные роли становятся разнообразнее.
Машины поддерживают масштаб Кампания ощущается шире и мобильнее Средний Запад выглядит как военный театр.
Важно: транспорт в Fallout Tactics — одна из тех особенностей, из-за которых игра ощущается более военной и тактической, чем Fallout 1 и Fallout 2.
Калькулятор

Факты о Калькуляторе

Калькулятор — главный финальный враг Fallout Tactics. Это довоенная система, связанная с Убежищем 0, роботами и попыткой управлять будущим Среднего Запада.

Калькулятор интересен тем, что не является обычным злодеем. Это не рейдер, не мутант и не диктатор-человек. Это система, которая воспринимает мир через машинную логику и может считать живых существ ресурсом, угрозой или объектом контроля.

Через Калькулятора игра возвращается к классической теме Fallout: старый мир погиб, но его технологии продолжают жить и могут стать страшнее новой пустоши.

Факт о Калькуляторе Описание Смысл
Связан с Убежищем 0 Финальная угроза идёт из довоенного объекта Сюжет связан с программой убежищ.
Управляет роботами Машины действуют как организованная армия Поздняя кампания становится технологической войной.
Использует машинную логику Человечность почти отсутствует Показывает опасность контроля без морали.
Финал зависит от игрока Калькулятора можно уничтожить или изменить Игра даёт моральный выбор в конце.
Важно: Калькулятор — это символ старого мира, который пережил ядерную катастрофу и попытался управлять новым миром как механизмом.
Убежище 0

Факты об Убежище 0

Убежище 0 — ключевая финальная локация Fallout Tactics. В отличие от обычных убежищ, оно связано не только с выживанием людей, но и с управлением, технологиями, роботами и Калькулятором.

Убежище 0 хорошо вписывается в тему Fallout: проекты старого мира, созданные якобы ради спасения, часто становятся источником новых угроз. В Tactics эта идея доведена до машинного масштаба.

Финальная миссия в Убежище 0 завершает военную кампанию Братства и ставит игрока перед выбором: уничтожить систему или использовать её возможности ради будущего региона.

Факт Описание Значение
Финальная точка кампании Сюда ведёт война с роботами Убежище завершает сюжет игры.
Связь с Калькулятором Система управляет угрозой из этого объекта Локация становится центром конфликта.
Довоенное наследие Объект создан старым миром Fallout снова показывает опасность экспериментов.
Финальный выбор Игрок решает судьбу системы Будущее Среднего Запада зависит от финала.
Важно: Убежище 0 — один из самых спорных, но запоминающихся элементов Fallout Tactics.
Концовки

Факты о концовках Fallout Tactics

Концовки Fallout Tactics связаны с Калькулятором. Игрок может уничтожить систему или попытаться использовать её, пожертвовав мозгом героя либо генерала Барнаки.

Интересный факт в том, что моральный образ героя влияет на смысл финала. Если герой был положительным, его жертва может привести к более светлому будущему. Если герой был жестоким, новая система наследует его худшие черты.

Таким образом, Fallout Tactics показывает: технология не спасает и не уничтожает сама по себе. Всё зависит от того, чей разум получает над ней власть.

Финал Что происходит Смысл
Уничтожение Калькулятора Система прекращает существование Безопасность важнее технологического риска.
Жертва Барнаки Калькулятор получает строгую военную основу Порядок становится жёстким и дискриминационным.
Жертва доброго героя Система получает человечный моральный центр Самый светлый вариант восстановления региона.
Жертва злого героя Калькулятор наследует жестокость персонажа Один из самых мрачных финалов игры.
Важно: Fallout Tactics делает финал моральным выбором: уничтожить опасную систему или рискнуть и вложить в неё новый разум.
Канон

Факты о каноне Fallout Tactics

Статус Fallout Tactics в каноне серии спорный. Игру нельзя просто поставить на один уровень с Fallout 1, Fallout 2, Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4 и Fallout 76, но нельзя и полностью игнорировать.

Лучше всего описывать Fallout Tactics как частично учитываемый или спорный спин-офф. Некоторые идеи — например, дальние экспедиции Братства, дирижабли, Средний Запад и отряды в районе Чикаго — перекликаются с поздним лором. Но конкретная кампания, Калькулятор, Убежище 0 и финалы не имеют такого же твёрдого статуса.

Это делает Fallout Tactics удобной темой для энциклопедии: игру можно подробно описывать, но важно отделять события самой Tactics от подтверждённого канона всей серии.

Элемент Статус Как писать
Fallout Tactics как игра Официальный спин-офф Тактическая часть серии Fallout.
Среднезападное Братство Спорный, но важный элемент Уточнять, что речь о версии из Tactics.
Чикагское Братство Перекликается с поздним лором Можно упоминать как связь идей.
Калькулятор Каноничен внутри Tactics Не подавать как твёрдый центр всего лора Fallout.
Финалы Не закреплены Описывать как возможные исходы.
Важно: самая точная формулировка: Fallout Tactics — спорный, но важный тактический спин-офф, отдельные идеи которого частично учитываются в лоре Fallout.
Отличия

Чем Fallout Tactics отличается от Fallout 1 и Fallout 2

Fallout Tactics отличается от первых частей почти всем, кроме общей вселенной. Fallout 1 и Fallout 2 строились вокруг путешествия героя, городов, диалогов, квестов и последствий выбора. Tactics строится вокруг миссий, отряда, бункеров и тактических боёв.

В Fallout Tactics меньше свободы в разговорном и ролевом смысле, зато больше внимания к оружию, позициям, составу команды и военной логике. Это делает игру более линейной, но одновременно более сфокусированной.

Поэтому Fallout Tactics нельзя оценивать как обычную третью часть серии. Это боковая глава, которая показывает мир Fallout глазами Братства Стали и его военной кампании.

Элемент Fallout 1–2 Fallout Tactics
Главный герой Одиночный персонаж Боец и командир отряда.
Структура Города, квесты и свободное путешествие Бункеры, миссии и операции.
Бой Пошаговый бой вокруг персонажа Тактика отрядом.
Диалоги Одна из главных частей игры Сильно меньше роли.
Фокус Ролевая свобода Военная кампания.
Важно: Fallout Tactics — это не плохой Fallout 2, а другой жанровый взгляд на ту же вселенную.
Особенности

Интересные особенности Fallout Tactics

У Fallout Tactics есть несколько особенностей, которые делают игру запоминающейся даже спустя годы. Среди них — транспорт, разные типы бойцов, тактические режимы, бункеры, необычное Братство и спорный канон.

Игра также выделяется тем, что в ней Fallout почти полностью превращается в военную историю. Здесь меньше случайного юмора и больше суровой кампании, где каждая миссия двигает Братство дальше по региону.

Для фанатов лора особенно интересны элементы, которые позднее частично всплывали в обсуждениях канона: Средний Запад, Чикаго, дирижабли Братства и идея отдельных ветвей организации.

Особенность Описание Почему запоминается
Тактические режимы боя Игра позволяет вести сражения разными способами Отличает Tactics от первых Fallout.
Управление отрядом Игрок развивает группу бойцов Появляется командная стратегия.
Транспорт Машины могут быть частью прохождения Редкая особенность для старых игр серии.
Необычное Братство Среднезападная ветвь действует жёстче и практичнее Фракция раскрывается с другой стороны.
Калькулятор Финальный враг — машинная система Продолжает тему опасного наследия старого мира.
Спорный канон Не все детали игры твёрдо закреплены в лоре Игра постоянно вызывает обсуждения среди фанатов.
Важно: многие особенности Fallout Tactics спорны именно потому, что игра смело отходила от привычной формулы Fallout.
Атмосфера

Факты об атмосфере Fallout Tactics

Атмосфера Fallout Tactics более военная и мрачная, чем в Fallout 1 и Fallout 2. Игрок постоянно находится в структуре Братства: брифинги, бункеры, задания, отряды, оружие, броня и продвижение кампании.

Здесь меньше ощущения свободного странствия и больше ощущения службы. Мир показан через приказы и операции, а не через неспешное изучение городов.

При этом Tactics сохраняет важные элементы Fallout: постъядерную пустошь, мутантов, роботов, убежища, силовую броню, довоенные технологии и тему того, как старый мир продолжает вредить новому.

Черта атмосферы Как проявляется Эффект
Военный стиль Братство, бункеры, приказы и операции Игра ощущается как кампания армии.
Суровый тон Меньше юмора, больше боевых задач Мир кажется жёстче и прямолинейнее.
Тактические карты Локации часто построены под бой Игрок думает как командир отряда.
Технологическая угроза Роботы и Калькулятор выходят на первый план Финал связывает игру с темой старого мира.
Средний Запад Новый регион для серии Fallout ощущается шире географически.
Важно: атмосфера Fallout Tactics — это милитаризированный Fallout, где пустошь рассматривается как театр военных действий.
Почему помнят

Почему Fallout Tactics до сих пор вспоминают

Fallout Tactics до сих пор вспоминают потому, что она заняла странное, но заметное место в серии. Это не любимая всеми классическая RPG, но и не забытая случайная игра.

Её помнят за необычное Братство Стали, тактические бои, транспорт, отрядную систему, Средний Запад, роботов, Калькулятора и постоянные споры о каноне.

Для одних игроков Tactics — спорный отход от настоящего Fallout. Для других — интересная военная глава, которая показала, что мир Fallout можно раскрывать не только через одиночного героя, но и через целую организацию.

Причина Что запомнилось Почему важно
Тактический формат Fallout стал игрой про отряд и операции Серия попробовала новый жанр.
Среднезападное Братство Фракция получила необычную ветвь Лор Братства стал шире.
Калькулятор Финальный враг связан с машинным разумом Сильная тема старых технологий.
Споры о каноне Фанаты до сих пор обсуждают статус игры Tactics остаётся живой темой для лора.
Отрядная система Можно собирать разных бойцов Игра отличается от одиночных Fallout.
Важно: Fallout Tactics важна не потому, что она заменила классические Fallout, а потому что показала другой возможный формат игры в этой вселенной.
FAQ

FAQ по фактам Fallout Tactics

Кто разработал Fallout Tactics?

Fallout Tactics разработала студия Micro Forté.

В каком году вышла Fallout Tactics?

Fallout Tactics вышла в 2001 году.

Какое полное название Fallout Tactics?

Полное название игры — Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.

К какому жанру относится Fallout Tactics?

Fallout Tactics относится к тактическим RPG и делает упор на управление отрядом, миссии и боевые операции.

Где происходит действие Fallout Tactics?

Действие происходит на Среднем Западе постъядерной Америки.

Кто главная фракция Fallout Tactics?

Главная фракция игры — Среднезападное Братство Стали.

Кто главный враг Fallout Tactics?

Главный финальный враг — Калькулятор, довоенная машинная система из Убежища 0.

Чем Fallout Tactics отличается от Fallout 1 и Fallout 2?

Fallout Tactics делает упор на тактические бои, отряд, бункеры и миссии, а не на свободное ролевое путешествие с городами и диалогами.

Fallout Tactics считается каноном?

Статус Fallout Tactics спорный. Игру лучше описывать как частично учитываемый тактический спин-офф, отдельные идеи которого перекликаются с лором серии.

Почему Fallout Tactics важна для серии?

Она расширила географию Fallout, показала Средний Запад, необычную ветвь Братства Стали и тактический формат игры во вселенной Fallout.

Итог

Итог

Факты Fallout Tactics показывают, что это одна из самых необычных игр серии. Она вышла в 2001 году, была разработана Micro Forté и превратила Fallout в тактическую кампанию с отрядом Братства Стали. Вместо свободного путешествия одиночного героя игрок получает бункеры, приказы, миссии, бойцов, транспорт, оружие и войну за Средний Запад. Fallout Tactics важна благодаря Среднезападному Братству, Калькулятору, Убежищу 0, спорному канону и попытке показать постъядерный мир как военный фронт. Это не самая классическая часть Fallout, но именно поэтому она остаётся интересной для фанатов лора, тактики и истории Братства Стали.

Метки базы данных
Теги материала
Параметры записи
Раздел Fallout Tactics
Категория Факты
Обновлено Вчера 15:37
Категории
Факты
Комментарии
Database discussion

Комментарии к записи

Всего 0
Добавить комментарий
Comment terminal

Добавить комментарий

Mode READY
Код безопасности
FalloutFanatics Фанатский портал о Fallout, модах, серверах и пустоши
FalloutFanatics — неофициальный фанатский проект. Все права на Fallout принадлежат их правообладателям.
Яндекс.Метрика
CONNECTION CLOSED // VAULT-TEC ARCHIVE SAVED