Vault online
Signal stable
Geiger 12 CPM
VAULT-TEC NETWORK ARCHIVE ONLINE RADIO SIGNAL STABLE MOD DATABASE READY
DATA #42 Концовки

Концовки Fallout 2: финальные слайды, Анклав, Арройо и судьба городов

Добавлено Вчера 12:37
Автор GECKO
Просмотры 2
Содержимое записи
Концовки

Концовки Fallout 2 — финальные слайды, Анклав, Арройо, Убежище 13 и судьба городов

Концовки Fallout 2 показывают последствия путешествия Избранного для Арройо, Убежища 13, Анклава, НКР, Нью-Рино, Города Убежища, Гекко, Модока, Реддинга, Дыры и других мест пустоши. Главная линия завершается победой над Анклавом, уничтожением нефтяной вышки и спасением жителей Арройо, но судьба многих городов зависит от решений игрока. Fallout 2 делает финал не одной сценой, а итогом всего прохождения, где каждое вмешательство Избранного может изменить будущее региона.

Коротко

Что важно знать о концовках Fallout 2

Fallout 2 использует систему финальных слайдов. После завершения основной истории игра показывает, что стало с ключевыми городами, фракциями и жителями пустоши после действий Избранного.

Главная концовка связана с Анклавом: Избранный проникает на нефтяную вышку, спасает жителей Арройо и Убежища 13, побеждает Фрэнка Хорригана и уничтожает ключевую базу врага.

Но настоящая сила концовок Fallout 2 в другом: финал подводит итоги почти всему путешествию. Игрок может оставить после себя спасённые города, разрушенные общины, усиленные криминальные семьи, процветающие поселения или места, которым стало только хуже.

Важно: в Fallout 2 есть общий главный финал, но судьба многих локаций зависит от решений игрока по ходу прохождения.
Главный финал

Главная концовка Fallout 2

Главная сюжетная линия Fallout 2 начинается с поиска ГЭКК для спасения деревни Арройо. Избранный проходит через пустошь, находит Убежище 13, узнаёт о похищении жителей Арройо и постепенно выходит на след Анклава.

Финал происходит на нефтяной вышке Анклава. Это высокотехнологичная база старой довоенной власти, где удерживают жителей Арройо и Убежища 13. Избранный должен сорвать планы Анклава и уничтожить базу.

После победы жители спасаются, нефтяная вышка уничтожается, а ГЭКК даёт Арройо шанс на новую жизнь. В отличие от Fallout 1, финал второй части звучит более светло: герой не теряет дом, а помогает своему народу выжить и начать заново.

Этап финала Что происходит Значение
ГЭКК найден Избранный получает шанс спасти Арройо Первая главная цель выполнена.
Арройо похищено Жители деревни попадают в руки Анклава Миссия становится личной и срочной.
Убежище 13 вовлечено Жители убежища тоже оказываются под угрозой Финал связывает Fallout 2 с первой частью.
Нефтяная вышка уничтожена Ключевая база Анклава перестаёт существовать Главная угроза Fallout 2 остановлена.
Арройо получает будущее ГЭКК помогает восстановлению жизни Путешествие Избранного завершается надеждой.
Важно: главный финал Fallout 2 не отменяет все проблемы пустоши. Анклав получает тяжёлый удар, но НКР, мафия, рабство, политика и старые конфликты продолжают существовать.
Анклав

Концовка Анклава

Анклав — главная угроза Fallout 2. Эта организация представляет остатки довоенной американской власти, которые сохранили технологии, силовую броню, вертиберды и идею собственного превосходства над жителями пустоши.

В финале Избранный разрушает планы Анклава по уничтожению жителей пустоши. Нефтяная вышка уничтожается, пленные спасаются, а организация теряет один из своих важнейших центров.

Эта концовка важна не только как победа над врагом. Fallout 2 показывает, что старый мир не просто погиб в 2077 году. Его остатки выжили и попытались вернуться, чтобы снова решать судьбу человечества через силу, технологии и уничтожение “неправильных” людей.

Итог для Анклава Что происходит Смысл
План сорван Массовое уничтожение жителей пустоши не происходит Регион избегает катастрофы.
Нефтяная вышка уничтожена Анклав теряет ключевую базу Старая власть получает тяжёлый удар.
Пленные спасены Жители Арройо и Убежища 13 получают шанс выжить Личная миссия героя выполнена.
Идеология врага провалена “Чистые” люди не уничтожают пустошь Fallout 2 отвергает идею превосходства старого мира.
Важно: поражение Анклава — каноническая основа Fallout 2. Без этого дальнейшая история Западного побережья выглядела бы совсем иначе.
Хорриган

Фрэнк Хорриган и финальная битва

Фрэнк Хорриган — финальный противник Fallout 2. Он служит Анклаву и представляет собой жуткое сочетание солдата, мутанта, эксперимента и живой боевой машины.

Победа над Хорриганом завершает основную линию конфликта. Это последняя преграда между Избранным, спасением пленных и уничтожением нефтяной вышки.

Особенно интересно, что Хорриган подчёркивает лицемерие Анклава. Организация говорит о “чистоте”, но использует мутировавшего сверхсолдата как главное оружие, когда ей это выгодно.

Элемент Описание Смысл финала
Фрэнк Хорриган Финальный босс Fallout 2 Олицетворяет военную мощь Анклава.
Мутация Хорриган изменён и усилен Показывает лицемерие идеологии “чистоты”.
Силовая броня Делает его почти живым танком Связывает человека, технологию и военную власть.
Поражение Хорригана Избранный проходит последнее испытание Открывает путь к спасению пленных и уничтожению базы.
Важно: Хорриган — не просто сильный враг. Он показывает, что Анклав готов нарушать собственные принципы ради власти и силы.
Арройо

Концовка Арройо

Арройо — родная деревня Избранного и главная причина начала путешествия. В начале игры поселение умирает от засухи, голода и истощения земли. Жители надеются, что ГЭКК спасёт их от гибели.

В хорошей основной концовке Избранный спасает жителей Арройо от Анклава и использует ГЭКК для восстановления жизни. Деревня получает шанс не просто выжить, а начать новую главу.

Эта концовка контрастирует с Fallout 1. Выходец спас Убежище 13, но был изгнан. Избранный тоже проходит опасный путь, но его финал связан с возвращением, спасением народа и надеждой на возрождение.

Судьба Арройо Что происходит Смысл
Жители спасены Избранный освобождает их от Анклава Главная личная миссия выполнена.
ГЭКК использован Появляется шанс восстановить землю Арройо получает будущее.
Наследие Выходца продолжается Потомки героя Fallout 1 выживают Связь первой и второй части укрепляется.
Избранный становится легендой Герой спасает свой народ Новая глава рода Выходца завершается победой.
Важно: Арройо — эмоциональный центр Fallout 2. Все большие события с Анклавом, Убежищем 13 и ГЭКК в итоге возвращаются к спасению этой деревни.
Убежище 13

Концовка Убежища 13

Убежище 13 — важнейшая связь Fallout 2 с первой частью. Именно отсюда когда-то вышел Выходец из Убежища, а во второй игре это место снова становится частью большой истории.

Жители Убежища 13 оказываются втянуты в планы Анклава. Их судьба связана с финалом на нефтяной вышке, где Избранный спасает не только свой народ, но и людей из прошлого первой части.

Концовка Убежища 13 подчёркивает тему наследия. Избранный спасает тех, чья история началась задолго до его рождения, и завершает важный круг между Fallout 1 и Fallout 2.

Элемент концовки Что означает Почему важно
Убежище 13 найдено Избранный выходит на след прошлого Fallout 2 напрямую связывается с Fallout 1.
Жители похищены Анклав использует их в своих планах Старая история оказывается под новой угрозой.
Пленные спасены Избранный освобождает людей Наследие первой части получает продолжение.
Новая общая судьба Арройо и Убежище 13 оказываются связаны Две линии рода Выходца соединяются в финале.
Важно: Убежище 13 в концовках Fallout 2 — не просто ностальгия. Это доказательство, что события первой части продолжают влиять на судьбу мира.
НКР

Концовки Новой Калифорнийской Республики

НКР — одна из главных политических сил Fallout 2. Её судьба в финальных слайдах зависит от того, как игрок взаимодействовал с регионом, местными конфликтами и соседними территориями.

НКР может продолжить развитие как новая государственная сила, расширяющая влияние в пустоши. Но Fallout 2 не показывает её безупречной. Республика несёт порядок, но вместе с ним — бюрократию, давление и политические интересы.

Концовки НКР важны для дальнейшего лора серии. Они показывают, что из маленького Шейди-Сэндс выросла сила, которая будет определять будущее Западного побережья.

Вариант развития Что влияет Смысл
НКР усиливается Регион получает больше порядка и влияния республики Пустошь движется к государственности.
НКР расширяет контроль Соседние земли и ресурсы попадают в сферу интересов Показывает экспансию новой власти.
НКР остаётся неоднозначной Порядок соседствует с бюрократией и давлением Не даёт считать республику простым добром.
Игрок влияет на соседей Судьбы городов меняют баланс региона Локальные решения влияют на политическую карту.
Важно: НКР в концовках Fallout 2 — это не просто город или фракция, а начало большого политического будущего всей Калифорнии.
Город Убежища

Концовки Города Убежища

Город Убежища — технологичное и закрытое общество, которое считает себя выше жителей пустоши. Его концовки связаны с политикой, отношением к соседям, взаимодействием с Гекко и влиянием внешних сил.

Город может сохранить свою закрытость и высокомерие, а может оказаться втянутым в более широкую политическую систему региона. Судьба этой локации хорошо показывает, что чистота и порядок не всегда равны справедливости.

Особенно важен конфликт с Гекко. Решения игрока могут повлиять на отношения между технологичным обществом и городом гулей, которые нужны друг другу, но разделены страхом и предрассудками.

Вариант Что влияет Итог
Город сохраняет закрытость Игрок не меняет основные отношения Общество остаётся чистым, но высокомерным.
Связь с НКР усиливается Политические решения меняют будущее города Город входит в более широкий региональный порядок.
Конфликт с Гекко решён лучше Игрок помогает наладить технические и социальные вопросы У сторон появляется шанс на более полезное сосуществование.
Проблемы проигнорированы Игрок не вмешивается в конфликт Предрассудки и напряжение сохраняются.
Важно: концовки Города Убежища показывают, что цивилизация может выглядеть аккуратно и технологично, но оставаться жестокой по отношению к “чужим”.
Гекко

Концовки Гекко

Гекко — город гулей рядом с атомной станцией. Его судьба связана с техническими решениями, отношениями с Городом Убежища и отношением мира к гулям.

Гекко может получить шанс на развитие, если игрок помогает решить проблемы станции и снижает конфликт с соседями. Но если ситуацию оставить без внимания, город остаётся уязвимым перед страхом, предрассудками и техническими проблемами.

Эта концовка важна тем, что Fallout 2 снова поднимает вопрос: кого в пустоши считают человеком, а кого удобнее списать как “грязного”, “опасного” или “неполноценного”.

Судьба Гекко Что влияет Смысл
Станция работает лучше Игрок решает технические проблемы Город получает больше шансов на выживание.
Отношения с соседями улучшаются Конфликт с Городом Убежища смягчается Гули получают больше признания.
Проблемы сохраняются Игрок не помогает или ухудшает ситуацию Гекко остаётся под угрозой.
Предрассудки побеждают Соседи продолжают видеть в гулях угрозу Мир остаётся разделённым на “чистых” и “грязных”.
Важно: хорошая концовка Гекко — это не только про атомную станцию. Это про шанс гулей быть частью будущего региона.
Нью-Рино

Концовки Нью-Рино

Нью-Рино — криминальная столица Fallout 2. Город контролируют мафиозные семьи, и Избранный может вмешаться в их борьбу за власть.

Концовки Нью-Рино зависят от того, какая семья усилится, кто будет устранён, какие сделки заключит игрок и насколько глубоко он вмешается в криминальную политику города.

Нью-Рино показывает, что финальные последствия не всегда делятся на добро и зло. Иногда игрок просто меняет одну грязную власть на другую, а город продолжает жить по законам денег, наркотиков и страха.

Вариант Нью-Рино Что влияет Смысл концовки
Одна семья усиливается Игрок поддерживает конкретную сторону Баланс власти меняется в пользу победителей.
Конкуренты устранены Избранный участвует в криминальных разборках Город получает новую иерархию насилия.
Криминал сохраняется Даже после изменений город остаётся городом мафии Fallout 2 показывает устойчивость грязной системы.
Игрок не вмешивается Семьи продолжают собственную борьбу Нью-Рино остаётся в привычном хаосе.
Важно: Нью-Рино редко получает “чистую” концовку. Это город, где почти любое будущее пахнет деньгами, дымом, химией и чужой кровью.
Модок

Концовки Модока

Модок — сельская община, чья история строится вокруг страха, слухов, недоверия и возможного конфликта с соседями. В этой линии Fallout 2 показывает, как легко маленькое поселение может ошибиться из-за паники и непонимания.

Хороший исход возможен, если Избранный помогает разобраться в ситуации и не даёт конфликту перерасти в трагедию. Тогда у Модока появляется шанс на более спокойное будущее.

Плохой исход возникает, если страхи и недоверие побеждают. Тогда маленькая проблема может превратиться в большую беду для людей, которые просто пытались выжить.

Судьба Модока Что влияет Итог
Конфликт решён мирно Игрок разбирается в причине проблемы Поселение получает шанс на стабильное будущее.
Недоверие побеждает Игрок ошибается или не вмешивается Ситуация может закончиться трагично.
Соседи получают шанс Избранный раскрывает правду Люди перестают видеть врага там, где его нет.
Проблема проигнорирована Герой проходит мимо Модок остаётся заложником собственных страхов.
Важно: Модок показывает, что в Fallout 2 опасность может родиться не только из злобы, но и из страха, слухов и поспешных выводов.
Дыра

Концовки Дыры

Дыра — бедное поселение рядом с Городом Убежища. Его судьба связана с социальным неравенством, зависимостью от соседей, местными конфликтами и тем, как игрок повлияет на положение жителей.

Дыра показывает обратную сторону “цивилизованного” Города Убежища. Пока одни живут в чистоте и порядке, другие остаются за пределами стен, в бедности и унижении.

Концовки Дыры зависят от того, помогает ли Избранный местным жителям и меняет ли баланс между бедным поселением и более сильными соседями.

Вариант Что влияет Смысл
Жители получают помощь Избранный решает местные проблемы У поселения появляется шанс улучшить жизнь.
Зависимость сохраняется Отношения с Городом Убежища не меняются Социальное неравенство продолжается.
Проблемы игнорируются Игрок не вмешивается Дыра остаётся бедной и уязвимой.
Конфликты усиливаются Неправильные решения ухудшают ситуацию Поселение получает более мрачное будущее.
Важно: Дыра в концовках Fallout 2 напоминает, что рядом с любым “идеальным” городом могут жить те, кого этот город предпочитает не замечать.
Реддинг

Концовки Реддинга

Реддинг — шахтёрский город, чья судьба связана с ресурсами, зависимостью, политическим влиянием и борьбой разных сил за контроль над добычей.

Реддинг важен потому, что Fallout 2 показывает через него экономику пустоши. Здесь решается не только судьба отдельного города, но и вопрос: кто будет контролировать полезные ресурсы региона.

В зависимости от решений игрока Реддинг может попасть под влияние разных сил или получить более устойчивое будущее. Но любой вариант показывает, что ресурсы в пустоши всегда притягивают власть.

Судьба Реддинга Что влияет Смысл
Город получает стабильность Игрок помогает решить внутренние проблемы Реддинг получает шанс на развитие.
Внешняя сила усиливает контроль Политические и экономические решения меняют баланс Ресурсы становятся частью большой игры.
Зависимость сохраняется Проблемы шахтёров и города не решены Реддинг остаётся уязвимым.
Экономика важнее людей Контроль над шахтами становится главной целью Fallout 2 показывает жестокость ресурсной политики.
Важно: Реддинг показывает, что в Fallout 2 ресурсы могут быть важнее идеологии. Где есть шахты, там быстро появляются политики, деньги и чужие интересы.
Сан-Франциско

Концовки Сан-Франциско

Сан-Франциско — одна из самых необычных крупных локаций Fallout 2. Город связан с технологиями, побережьем, культурными группами и подготовкой к финалу против Анклава.

Судьба Сан-Франциско зависит от того, как игрок взаимодействует с местными силами и какие решения принимает в связанных квестах. Эта локация расширяет масштаб мира и показывает, что пустошь Fallout 2 не ограничивается только НКР, Нью-Рино и северными поселениями.

В концовках Сан-Франциско особенно заметна тема технологий. Там, где есть знания и доступ к старым системам, появляется шанс на развитие, но также и новые конфликты.

Элемент Сан-Франциско Что влияет Смысл концовки
Технологические группы Игрок взаимодействует с местными силами Город может развиваться через знания и ресурсы.
Побережье Связь с финальным маршрутом Сан-Франциско становится мостом к финалу.
Местные конфликты Решения Избранного меняют баланс Будущее города зависит от вмешательства игрока.
Связь с Анклавом Подготовка к финальной части Город помогает вывести сюжет к нефтяной вышке.
Важно: Сан-Франциско показывает, что технологии в Fallout 2 могут быть дорогой к свободе, но никогда не бывают нейтральными.
Плохие финалы

Плохие концовки Fallout 2

Плохие концовки Fallout 2 возникают, когда игрок игнорирует проблемы городов, поддерживает разрушительные силы, помогает криминалу, оставляет конфликты нерешёнными или принимает решения, от которых страдают обычные жители.

Иногда плохой финал не выглядит как мгновенное поражение. Игрок может получить награду, выполнить квест, заработать деньги, но в финальных слайдах окажется, что город получил мрачное будущее.

Fallout 2 особенно хорошо показывает, что зло в пустоши не всегда выглядит как выбор “уничтожить всех”. Иногда это просто равнодушие, жадность или желание получить быстрый результат.

Тип плохой концовки Причина Последствие
Город оставлен без помощи Игрок игнорирует локальные проблемы Поселение получает нестабильное или трагичное будущее.
Криминал усиливается Избранный помогает мафии или бандам Власть денег и насилия становится крепче.
Предрассудки побеждают Конфликты между группами не решены Гули, бедняки или слабые остаются под давлением.
Ресурсы попадают под чужой контроль Игрок принимает решения ради выгоды Город становится инструментом более сильной стороны.
Анклав не остановлен Главная угроза не устранена Пустошь оказывается перед катастрофой.
Совет: в Fallout 2 плохой финал часто начинается не с злодейского смеха, а с мысли “да ладно, потом разберусь”.
Хорошие финалы

Хорошие концовки Fallout 2

Хорошие концовки Fallout 2 обычно связаны с тем, что Избранный не только побеждает Анклав, но и помогает городам по пути. Он решает конфликты, спасает слабых, снижает напряжение между соседями и не отдаёт будущее региона самым жестоким силам.

Лучшие исходы дают пустоши шанс на развитие. Арройо получает новую жизнь, Убежище 13 спасается, Гекко может получить признание, отдельные города становятся стабильнее, а Анклав теряет возможность уничтожить жителей пустоши.

Но даже хорошие концовки Fallout 2 не делают мир идеальным. В отличие от сказочного финала, игра показывает более честную картину: стало лучше, но старые проблемы никуда не исчезли полностью.

Признак хорошей концовки Что нужно сделать Результат
Анклав остановлен Уничтожить нефтяную вышку и спасти пленных Главная угроза разрушена.
Арройо спасено Найти ГЭКК и вернуть жителей Деревня получает шанс на новую жизнь.
Убежище 13 спасено Освободить жителей от Анклава Наследие первой части продолжается.
Города получают помощь Решать локальные проблемы аккуратно Финальные слайды становятся лучше.
Конфликты смягчены Использовать дипломатию, навыки и правильные решения Регион становится более устойчивым.
Важно: хорошая концовка Fallout 2 — это не только победа над финальным боссом. Это сумма решений, которые Избранный оставил за собой по всей карте.
Канон

Каноническая концовка Fallout 2

Каноническая основа Fallout 2 связана с тем, что Избранный останавливает Анклав, уничтожает нефтяную вышку, спасает жителей Арройо и Убежища 13, а ГЭКК даёт его народу шанс на новую жизнь.

При этом не каждый локальный финальный слайд имеет одинаково жёсткий статус. Fallout 2 остаётся ролевой игрой, где многие детали зависят от прохождения.

Для общей истории серии важнее всего крупные итоги: Анклав получил тяжёлый удар, НКР продолжила развиваться, Арройо было спасено, а Избранный стал новой легендарной фигурой Западного побережья.

Канонический элемент Статус Значение
Анклав остановлен Канон Главная угроза Fallout 2 разрушена.
Нефтяная вышка уничтожена Канон Анклав теряет ключевую базу.
Арройо спасено Канон Потомки Выходца получают будущее.
Жители Убежища 13 спасены Канон Наследие Fallout 1 продолжается.
Все локальные слайды Частично вариативно Многие детали зависят от решений игрока.
Важно: канон Fallout 2 — это не один идеальный набор всех слайдов, а главная историческая линия, на которую опираются следующие части серии.
Таблица

Краткая таблица концовок Fallout 2

Ниже собраны основные направления финальных последствий Fallout 2: главный сюжет, города, фракции и личная миссия Избранного.

Объект Хороший итог Плохой итог
Арройо Жители спасены, ГЭКК даёт новую жизнь Без победы над Анклавом деревня обречена.
Убежище 13 Жители спасены от Анклава Люди остаются жертвами планов старой власти.
Анклав Нефтяная вышка уничтожена Если враг не остановлен, пустоши грозит катастрофа.
НКР Республика продолжает развиваться Может усиливать давление и политический контроль.
Город Убежища Есть шанс на более полезное будущее Закрытость и высокомерие сохраняются.
Гекко Гули получают шанс на признание и стабильность Город остаётся под угрозой предрассудков и технических проблем.
Нью-Рино Баланс сил может измениться Криминал и мафия продолжают определять будущее.
Модок Конфликт можно решить мирно Страх и недоверие приводят к трагедии.
Реддинг Город получает шанс на стабильность Ресурсы попадают под чужой контроль.
Избранный Становится спасителем Арройо и легендой пустоши Без победы его народ не получает будущего.
Важно: в Fallout 2 финал — это не только нефтяная вышка. Это весь след, который Избранный оставил в городах пустоши.
FAQ

FAQ по концовкам Fallout 2

Сколько концовок в Fallout 2?

В Fallout 2 есть общий главный финал и множество финальных слайдов, которые показывают судьбу городов, фракций и жителей пустоши в зависимости от решений игрока.

Какая главная концовка Fallout 2?

Главная концовка связана с победой над Анклавом, уничтожением нефтяной вышки, спасением жителей Арройо и Убежища 13, а также использованием ГЭКК для новой жизни.

Кто финальный босс Fallout 2?

Финальный босс Fallout 2 — Фрэнк Хорриган, солдат Анклава, усиленный мутацией, силовой бронёй и технологиями.

Что происходит с Арройо в хорошей концовке?

Жители Арройо спасаются от Анклава, а ГЭКК даёт деревне шанс восстановить землю и начать новую жизнь.

Что происходит с Убежищем 13?

Жители Убежища 13 оказываются связаны с планами Анклава, но в основной хорошей линии Избранный спасает их вместе с жителями Арройо.

Можно ли получить плохие концовки городов?

Да, если игнорировать проблемы, помогать разрушительным силам или принимать плохие решения, многие города могут получить мрачные финальные слайды.

От чего зависит концовка Нью-Рино?

Судьба Нью-Рино зависит от того, как игрок вмешивается в борьбу мафиозных семей и какая сила получает влияние в городе.

Почему важны концовки Гекко и Города Убежища?

Они показывают конфликт между технологичным закрытым обществом и городом гулей, а также тему предрассудков, пользы и социального разделения.

Какая концовка Fallout 2 считается канонической?

Каноническая основа — Избранный останавливает Анклав, уничтожает нефтяную вышку, спасает жителей Арройо и Убежища 13, а ГЭКК помогает его народу выжить.

Почему концовки Fallout 2 считаются сильными?

Потому что они показывают последствия почти всего прохождения: не только победу над главным врагом, но и судьбу городов, фракций, слабых общин и новых сил пустоши.

Итог

Итог

Концовки Fallout 2 показывают, что победа над Анклавом — только часть большого финала. Избранный спасает Арройо, освобождает жителей Убежища 13, уничтожает нефтяную вышку и даёт своему народу шанс на новую жизнь с помощью ГЭКК. Но судьба остальной пустоши зависит от решений игрока: НКР может укрепиться, Нью-Рино может уйти под власть мафии, Гекко может получить шанс на признание, а маленькие поселения могут быть спасены или сломаны. Именно поэтому финал Fallout 2 ощущается живым: игра показывает не одну победу, а последствия всего пути Избранного.

Метки базы данных
Теги материала
Параметры записи
Раздел Fallout 2
Категория Концовки
Обновлено Вчера 12:37
Категории
Концовки
Комментарии
Database discussion

Комментарии к записи

Всего 0
Добавить комментарий
Comment terminal

Добавить комментарий

Mode READY
Код безопасности
FalloutFanatics Фанатский портал о Fallout, модах, серверах и пустоши
FalloutFanatics — неофициальный фанатский проект. Все права на Fallout принадлежат их правообладателям.
Яндекс.Метрика
CONNECTION CLOSED // VAULT-TEC ARCHIVE SAVED